DW: Друид
Сидя у костра, оглядись вокруг. Что привело тебя в компанию этих людей, провонявших городской пылью и потом? Может, доброта? Может, ты защищаешь их, как медведица бережёт своих чад? Ведь они вроде как твоя стая. Странные же братья и сестры тебе достались. Что бы ни вдохновило тебя на этот путь, им точно не выжить без твоих острых чувств и ещё более острых когтей.
Ты — дитя священных рощ, ты родился из земли и носишь на теле отметины её духов. Возможно, раньше у тебя была иная жизнь, и ты, как и они, обитал в городе. С этим покончено. Ты оставил то тело, тот застывший облик, в прошлом. Слушай, как твои товарищи молятся их высеченным из камня богам и полируют серебряные доспехи. Они твердят о славе, которую обретут, вернувшись в город — этот гнойник на лице земли. Их божества — дети, их сталь даёт иллюзию защиты.
Ты идёшь путём древних. Ты носишь шкуру, дарованную самой природой. ты возьмёшь свою долю из награбленного, но станешь ли ты таки м же, как твои спутники? Время покажет…
Имена
Выбери имя персонажа или придумай своё.
Примеры имён: Азиз, Анданна, Вей, Герран, Гикоракс, Данстан, Деманор, Менолиир, Митралан, Мэб, Нильс, Обелис, Пак, Пелин, Робард, Роуз, Сибель, Синатель, Сиобан, Сира, Сиула, Таннер, Таэрос, Файстль, Эгор, Элана, Энн.
Внешность
Выбери по одной черте внешности:
- Взгляд: мудрые глаза, дикий взгляд, пронзительный взор
- Причёска: меховой капюшон, спутанные волосы, косички
- Одежда: ритуальное одеяние, удобная одежда из кожи, старая шкура
Характеристики
Распредели эти значения по характеристикам +2, +1, +1, +0, +0, −1
Твои максимальные хиты: 16 + ТЕЛ
Твой базовый урон: к6.
Личность персонажа
Стремления
Выбери до трёх Стремлений своего персонажа. Выбирай из вариантов ниже, или придумай собственное.
Стремления олицетворяют то, как персонаж взаимодействует с миром. Следование Стремлениям или иное их использование в игре награждается опытом в Конце сессии.
- Стремление: Восстановление
Обезобразь, уничтожь или зарой символ изобретений, прогресса или цивилизации.
- Стремление: Культивация
Помогите персонажу Ведущего научиться, вырасти или поработать над собой.
- Стремление: Наследие
Заставь кого-то нервничать своим странным поведением.
- Стремление: Отчуждённость
Действуй или бездействуй так, чтобы это навредило союзнику или кому-то неподалёку.
- Стремление: Сохранение
Защити или восстанови что-то природное.
Опциональные вопросы
Эти вопросы помогут тебе лучше понимать своего персонажа:
- Как ты обрёл свои способности?
- Какова твоя Отметина, и почему она для тебя важна?
- Как выглядит большинство духов? Чего они хотят и как их ублажить?
- Какие признаки угрозы нашептали тебе духи?
Предыс тория
Теперь выбери предысторию и получи соответствующий ход:
Древний Копаясь в памяти о мире природы или давно забытом, бросай с преимуществом.
Восстанавливаясь или Разбивая лагерь в дикой местности, ты избавляешься от ментальной
Травмы и очищаешься от любых обычных ядов и обычных болезней в начальных стадиях.Травма Травма — результат изнеможения или особенно крепкого удара.
Ноют ли от непомерной нагрузки мышцы, трудно ли дышать от удара великаньей палицы, полакомился ли твоей кровью вампир, или же голова до сих пор трещит от голоса Чёрной Книги — в любом случае Травма не пройдёт сама, её нужно лечить.
Травма даёт помеху на соответствующий бросок.
Физические Травмы задевают твои Силу, Ловкость и Телосложение.
Ментальные Травмы задевают твои Интеллект, Мудрость и Харизму.
Перевёртыш Выбери вторую землю из списка Родной земли.
Восстанавливаясь или Разбивая лагерь, ты можешь Превратиться без броска, но получишь только 1 Инстинкт.
Тотемист Выбери животное, с которым у тебя уже есть связь. Теперь это твой тотем.
Превращаясь в свой тотем, ты получаешь +1 Инстинкт.
Когда ты встречаешь в дикой местности своё тотемное животное или ему подобных, они всегда дружелюбны к тебе, пока ты не сделаете что-то, что изменит их мнение.
Стартовые ходы
Ты начинаешь игру со следующими стартовыми ходами:
Дитя земли Ты черпаешь силу из земли и обитающих в ней духов. Выбери Родную землю, с которой ты связан.
- Великие леса.
- Выжженная пустошь.
- Глубины земли.
- Городские улицы.
- Громадные горы.
- Дельта реки.
- Зловонные топи.
- Морозный север.
- Открытое море.
- Просторная пустыня.
- Сапфировые острова.
- Фермы и поля.
- Шепчущие равнины.
- ________________ (свой вариант, обсуди с Ведущим).
Затем, выбери Отметину: метку, которая выдаёт в тебе дитя земли и говорит о связи с духами. Это может быть черта, присущая животному, вроде пятен леопарда или рогов, или что-то иное: волосы, похожие на листья, блестящие как лёд глаза. Метка остаётся на тебе в любом твоём облике.
Обряды старой веры Проводя обряд и призывая духов и силы природы себе на помощь, скажи Ведущему: чего ты хочешь добиться и каким образом. Ведущий поставит перед тобой от 1 до 4 требований из списка ниже. Когда ты их выполнишь, проведи Обряд и твоя просьба будет исполнена.
- Это займёт несколько минут / часов / дней / недель / месяцев.
- Ты должен делать это в важном для своей Родной земли месте (например _____).
- Ты должен сделать это в определённое время (например _____).
- Сначала ты должен _____________
- Тебе нужна помощь от ___________
- Ты сможете добиться лишь _____________
- Ты и твои союзники рискуете из-за _____________
- Тебе нужно пожертвовать или потратить ____________, чтобы сделать это.
Превращение Призывая духов земли изменить твою форму, ты превращаетесь в естественное животное своей Родной земли, и брось +МДР.
- На 10+ — получи 3 Инстинкта.
- На 7–9 — получи 2 Инстинкта.
- На 6− — всё равно получи 1 Инстинкт, но Ведущий делает ход.
Твои вещи сливаются с формой животного. У тебя есть все его врождённые способности и слабости: когти, крылья, жабры, дыхание водой вместо воздуха. Ты всё ещё используете свои обычные характеристики, но некоторые ходы будет сложнее выполнить — коту будет трудно сражаться с огром.
Если, будучи Превращённым, ты делаешь ход и у тебя выпадает 9−, то ты должен потратить Инстинкт или вернуться к своей нормальной форме. Ты можешь добровольно вернуться к своей нормальной форме в любое время; когда ты это сделаешь, потеряй любой оставшийся Инстинкт.
Язык духов Ты можешь разговаривать с животными, зверями и духами природы.
Ты всегда можете спросить Ведущего «Какие духи здесь обитают?» и получить честный ответ.
Стартовые сложные ходы
Сразу выбери дополнительно 1 сложный ход из списка ниже (Повышая уровень, ты сможешь выбирать эти ходы как обычные сложные ходы).
Поступь пастыря Двигаясь через природное окружение с осторожностью и терпением, ты не шумишь, не оставляешь следов и можешь игнорировать любую опасную местность (шипастые растения, трясину, болото и т. п).
Призыв духа Проводя небольшой обряд, чтобы призвать духов места или предмета, сделай подношение, потратив
Припасы. Духи появятся перед тобой — они не всегда дружелюбные, но по меньшей мере любопытные и готовые тебя выслушать.Припасы Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.
Припасы можно потратить, чтобы достать…
- …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
- …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
- …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
- …Простые лекарства для оказания первой помощи.
На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.
Равновесие Нанося урон, получи 1 Равновесие (максимум — ТЕЛ).
Касаясь кого-то и взывая к духам жизни, ты можешь потратить Равновесие, чтобы исцелить его. За каждое 1 Равновесия цель восстанавливает 1к6
ОЗ.ОЗ Очки здоровья.
Когда они закончатся — настанет твой Последний вздох.
Снаряжение
Ты начинаешь игру с:
- Памятным символом своей земли; опиши его (
Мелкий).Мелкий предмет Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.
Припасами (3 использования,Припасы Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.
Припасы можно потратить, чтобы достать…
- …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
- …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
- …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
- …Простые лекарства для оказания первой помощи.
На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.
вес 1).Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
Выбери два:
- Лёгкий доспех (
броня 1,Броня Х Защищает от вреда и ранений.
Получая урон, вычти из него свою броню.
вес 1).Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
- Щит (
броня 1,Броня Х Защищает от вреда и ранений.
Получая урон, вычти из него свою броню.
вес 2).Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
- Посох (
Взмах меча,Взмах меча Это применяется на расстоянии взмаха меча.
Двуручный,Двуручное Для эффективного использования этого нужны обе руки.
вес 1).Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
- Копьё (
Близко,Близко Это достанет до цели, у которой ты можешь разглядеть белки глаз.
Удар копья,Удар копья Это достанет до цели в паре шагов от тебя.
Метательное,Метательное Эту штуку можно метать. После броска её нельзя метнуть снова, пока ты её, о чевидно, не вернёшь.
Ей можно Давать залп, причём, возможно, через СИЛ вместо ЛОВ (решит Ведущий).
вес 1).Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
Припасы (3 использования,Припасы Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.
Припасы можно потратить, чтобы достать…
- …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
- …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
- …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
- …Простые лекарства для оказания первой помощи.
На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.
вес 1).Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
Нагрузка
Твоя максимальная нагрузка равна 9. Каждый предмет (кроме Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.
- 1–3 веса — это лёгкая нагрузка (ты быстр и тих);
- 4–6 нормальная нагрузка;
- 7–9 тяжёлая (ты медленен, шумен, тебе жарко и ты быстро устаёшь).
Сложные ходы
Повышая уровень, ты можешь выбирать один с ложный ход из списка ниже, либо увеличивать один из параметров на +1 (максимум +2).
Властелин стихий Взывая к первородным духам стихий огня, воды, земли или воздуха, чтобы они исполнили твоё поручение, опиши — что ты хочешь, чтобы произошло и брось +ТЕЛ.
- На 10+ — выбери два.
На 7–9 — выбери одно.
- Эффект происходит именно так, как ты его представлял.
- Ты не платишь цену, которую требует природа.
- Ты сохраняешь контроль над действиями духов.
Чем больше твоё поручение, тем больше будет цена, и тем больше будут последствия от потери контроля.
Восстановление баланса