DW: Испепелитель

Некоторые люди умоляют богов дать им силу, как последние идиоты; другие, больно умные, читают книги. Остальные, тренируются с мечом или в переговорах. Но не ты. Почему-то, как-то, ты нашёл силу другим путём, путём идущим через боль и огонь. Ты принёс жертву, тут и там, добровольную жертву, чтобы получить мощь за пределами сил обычных смертных.

И эта мощь так, так сладка.

Теперь ты непредсказуем. Неудержимый огонь, горящий со страстью и оставляющий только пепел позади. Все остальные тоже чувствуют это; твой огонь разжигает их, наполняя твоих товарищей по приключениям фурором и осветляя жизни каждого бродяги и леди, которым посчастливилось встретиться с тобой. Ты никогда не чувствовал себя более живым! И что с того, что проблемы преследуют тебя по пятам? Ещё больше причин жить на полную катушку, ведь так?

Живи быстро, умри молодым, и убедись, что ты не будешь тем неудачником, кто будет убирать потом весь этот бардак!

Имена

Выбери имя персонажа или придумай своё.

Примеры имён: Агаша, Адур, Едкая Смоль, Игнис, Йон, Калил, Кхалва, Омэн, Опаленная Чешуя, Пепельный Коготь, Пламя на Курганах, Сердце из Серы, Соломон, Тимоти, Тлеющая Плеть, Угольный Изверг, Угольный Клык, Умлило, Фатия, Фитиль, Харальд, Хико, Ходящий по Огням, Элизабет, Яйна.

Внешность

Выбери по одной черте внешности:

  • Взгляд: тленный, тёплый, испепеляющий
  • Кожа: странное клеймо, ритуальные шрамы, идеальная кожа
  • Голос: скрипящий, шепчущий, ревущий
  • Манера: властная, маниакальная, едва скрываемая ярость

Характеристики

Распредели эти значения по характеристикам +2, +1, +1, +0, +0, −1

Твои максимальные хиты: 18 + ТЕЛ

Твой базовый урон: к8.

Личность персонажа

Стремления

Выбери до трёх Стремлений своего персонажа. Выбирай из вариантов ниже, или придумай собственное.

Стремления олицетворяют то, как персонаж взаимодействует с миром. Следование Стремлениям или иное их использование в игре награждается опытом в Конце сессии.

  • Стремление: Голод

    Истрать важный ресурс, не считаясь с другими.

  • Стремление: Клеймённый огнём

    Распространи новую, опасную идею.

  • Стремление: Мученик

    Свободно жертвуй собой или частью себя, чтобы добиться хорошего результата.

  • Стремление: Провокация

    Подтолкни кого-то к спонтанному, незапланированному действию.

  • Стремление: Страсть

    Принеси недобровольную жертву пламени.

  • Стремление: Уничтожение

    Полностью уничтожь что-то важное или имеющее большое значение (не обязательно физический объект).

Опциональные вопросы

Эти вопросы помогут тебе лучше понимать своего персонажа:

  • Как и когда пламя в первый раз позвало тебя?
  • Как ты научился своим способностям?
  • Что ты НЕ хочешь жертвовать?
  • Как ты сдерживаешь пламя внутри себя?

Предыстория

Теперь выбери предысторию и получи соответствующий ход:

  1. Драконья кровь

    Сражаясь со свирепостью древних драконов, увеличь свою кость урона до к10.

    Кроме того, Спасаясь от угрозы с помощью своего внутреннего огня, чтобы выдержать или запугать, бросай с 

    Преимущество

    Бросай на одну кость больше и убери худший результат.

    Преимуществом.

  2. Душа феникса

    Просыпаясь после полноценного ночного отдыха, получи 2 Топлива.

    Делая Последний вздох, ты можешь потратить Топливо чтобы добавить +1 к броску за каждое потраченное Топливо.

Стартовые ходы

Ты начинаешь игру со следующими стартовыми ходами:

  1. Дай огня

    Пристально вглядываясь кому-то в глаза, ты можешь спросить у него «Что питает огонь твоих желаний?» и получить честный ответ от игрока, отвечающего за этого персонажа, даже если персонаж сам не осознаёт ответа или пытался его скрыть.

  2. Огненное клеймо

    Призывая оружие из чистого пламени, брось +МДР. Это оружие всегда обладает свойствами

    Огненное

    Это поджигает.

    Огненное,
    Рука

    Это применяется на расстоянии вытянутой руки.

    Рука
    и
    Опасное

    Использование этого предмета или эффекта рискованно.

    Если ты не предпринял мер предосторожности, Ведущий вправе обрушить на тебя все последствия твоей опрометчивости.

    Опасное
    . Оно существует, пока не будет погашено.

    • На 10+ — выбери два свойства из списка ниже, добавь их к оружию и опиши итоговую форму Огненного клейма.
    • На 7–9 — то же самое, но выбери одно.

      • Взмах меча

        Это применяется на расстоянии взмаха меча.

        Взмах меча
        .
      • Точное

        Это оружие поощряет точные удары.

        Им можно Рубить и кромсать, бросая +ЛОВ вместо +СИЛ.

        Точное
        .
      • Удали свойство
        Опасное

        Использование этого предмета или эффекта рискованно.

        Если ты не предпринял мер предосторожности, Ведущий вправе обрушить на тебя все последствия твоей опрометчивости.

        Опасное
        .
      • Метательное

        Эту штуку можно метать. После броска её нельзя метнуть снова, пока ты её, очевидно, не вернёшь.

        Ей можно Давать залп, причём, возможно, через СИЛ вместо ЛОВ (решит Ведущий).

        Метательное
        и
        Близко

        Это достанет до цели, у которой ты можешь разглядеть белки глаз.

        Близко
        .
    • На 6− — ты не выбираешь свойств. Ты всё равно получаешь оружие, но оно получает свойство
      Голодное

      Это нужно кормить. Или оно начнёт есть самостоятельно.

      Голодное
      . Корми его, или иначе…
  3. Отмеченный пламенем

    Опиши, что ты пожертвовал пламени. Взамен, естественный огонь и жар больше не вредит тебе и ты всегда имеешь свойство Тёплый, находясь на холоде или морозе.

  4. Топливо для пламени

    Если ты не носишь броню и получаешь урон, пламя внутри тебя приходит на помощь. Получи 1 Топлива (максимум 3).

    Ты можешь потратить 1 Топливо (когда угодно, не бязательно сразу после получения урона), чтобы:

    • Восстановить 1к4 
      ОЗ

      Очки здоровья.

      Когда они закончатся — настанет твой Последний вздох.

      ОЗ
      .
    • Получить
      Преимущество

      Бросай на одну кость больше и убери худший результат.

      преимущество
      на следующий вызов Огненного клейма.
    • Нанести +1 урона Огненным клеймом.

    Когда ты Разбиваешь лагерь или получаешь исцеление из любого источника (кроме этого хода), потеряй всё Топливо.

Снаряжение

Ты не носишь оружия и у тебя нет необходимости в защите, кроме той, что даёт твоё внутреннее пламя.

Ты начинаешь игру с:

  • Символ принесённых в прошлом жертв, опиши его (
    Мелкий предмет

    Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

    Мелкий
    ).
  • Припасы

    Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

    Припасы можно потратить, чтобы достать…

    • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
    • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
    • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
    • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

    На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

    Припасами
    (3 использования,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    )

Выбери одно:

  • Припасы

    Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

    Припасы можно потратить, чтобы достать…

    • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
    • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
    • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
    • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

    На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

    Припасы
    (3 использования,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    )
  • Зелье лечения

    Выпив зелье целиком, ты излечишь 10 ОЗ или одну Травму.

    Зелье лечения
    (
    Мелкий предмет

    Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

    Мелкое
    )

Нагрузка

Твоя максимальная нагрузка равна 9. Каждый предмет (кроме

Мелкий предмет

Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

Мелких) добавляет свой вес к твоей нагрузке.

  • 1–3 веса — это лёгкая нагрузка (ты быстр и тих);
  • 4–6 нормальная нагрузка;
  • 7–9 тяжёлая (ты медленен, шумен, тебе жарко и ты быстро устаёшь).

Сложные ходы

Сразу выбери один сложный ход. Повышая уровень, ты можешь выбирать ещё один сложный ход из списка ниже, либо увеличивать один из параметров на +1 (максимум +2).

  1. Всепожирающее пламя

    Ты можешь выбирать и следующие возможные свойства при вызове Огненного клейма:

    • Мощное

      Это может отбросить жертву или даже сбить её с ног.

      Мощное
    • Месиво

      Это наносит жуткие раны, буквально разрывая жертв на куски.

      Месиво
    • Удар копья

      Это достанет до цели в паре шагов от тебя.

      Удар копья
  2. Горит вдвое ярче, сгорает вдвое быстрее

    Взывая к пламени судьбы, ты можешь считать бросок 6− как 7–9 или 7–9 как 10+.

    Делая это, опиши Ведущему — что ты пожертвовал, чтобы это случилось: воспоминание, эмоцию, или какую-то часть себя? Это исчезает навсегда. Ты не можешь сделать так снова, пока не выполнишь нижеописанное условие.

    Выбрасывая 10+ на любой ход, ты можешь посчитать его как 6− (не отмечай опыт) и тогда снова сможешь пользоваться вышеописанной способностью.

  3. Дикий огонь

    Когда ты отбрасываешь осторожность и принимаешь хаос, любой урон, наносимый Огненным клеймом или управляемым тобой огнём, получает

    Преимущество

    Бросай на одну кость больше и убери худший результат.

    преимущество.

  4. Мудрость пламени

    Когда ты пристально смотришь в огонь в поисках видений, Ведущий раскроет тебе Тёмное Знамение — мрачное событие, которое произойдёт без твоего вмешательства.

    Если ты желаешь подробностей, то за них придётся принести огню жертву — Ведущий скажет, какую.

  5. Неугасимый

    Вызывая Огненное клеймо, выбери ещё одно свойство, даже на 6−.

  6. Разжигатель

    Укрепляя мужество в других, брось +ХАР.

    • На 10+ — они стряхивают любой страх или сомнения, мгновенно становясь храбрыми.
    • На 7–9 — эффект мимолётен — они понимают что он искусственен и очень быстро вернутся к своему обычному поведению.
  7. Ручное изготовление

    Ты можешь использовать свои руки вместо инструментов, чтобы придавать металлу форму. Касаясь металла, ты можешь, хоть и не мгновенно, но довольно быстро разогревать его докрасна вокруг точки касания. Обычное оружие, броня и металлические украшения — всё может быть создано или переделано из сырья.

    Без спокойной обстановки и запаса времени, возможно, придётся Спастись от угрозы.

    Примечание

    Чтобы было проще представить и понять этот ход — представь, что у тебя есть портативная кузница с инструментами. Ты можешь раскалять металл, а твои руки заменяют инструменты, вроде молотка и клещей.

    Например, так ты можешь раздвинуть прутья решетки, но это займёт время, — сначала нужно подержаться за них, чтобы раскалить, а потом гнуть ударами, просто у тебя вместо молотка — руки.

  8. Свеча во тьме

    Находясь в темноте, густом тумане или дыму, ты ясно видишь всё вокруг благодаря свету своего внутреннего пламени.

    В твоём присутствии никогда не погаснут обыденные источники огня (факела, лампы, свечи и прочие), и, даже если их потушить, они тут же загорятся вновь при первой же возможности.

  9. Словно мотыльки на огонь

    Искушая своим внутренним пламенем чужой слабый разум, брось +ХАР.

    • На 10+ — его воля подавлена и он будет действовать так, как ты хочешь, пока его что-то не испугает или удивит.
    • На 7–9 — эффекта хватает только на то, чтобы отвлечь или сбить с толку.
  10. Стиль Зуко

    Пытаясь подчинить пламя своей воле, брось +МДР

    • На 10+ — оно подчиняется, принимая угодную тебе форму, и двигается согласно твоему желанию, пока есть чему гореть.
    • На 7–9 — то же, но эффект длится лишь несколько мгновений.

Высшие ходы

Получая уровни 6–10, ты можешь выбирать и из этих ходов тоже, либо увеличивать один из параметров на +1 (максимум +3, только один раз на персонажа).

  1. Глядеть в очаг

    Ища в пламени ответы о ком-то, кого ты знаешь, брось +МДР:

    • На 10+ — задай два вопроса из списка ниже и Ведущий тебе честно ответит.
    • На 7–9 — то же самое, но один вопрос.

      • Как у него дела?
      • Кого он лучше всего знает, больше всего любит и кому больше всех доверяет?
      • Когда я могу рассчитывать увидеться с ним в следующий раз?
      • Как мне добраться до него, физически или эмоционально?
  2. Гори вместе со мной

    Союзники в дальности

    Близко

    Это достанет до цели, у которой ты можешь разглядеть белки глаз.

    Близко получают все преимущества хода Отмеченный пламенем.

    Касаясь обычного оружия, ты можешь потратить 1 Топлива и дать ему свойство

    Огненное

    Это поджигает.

    Огненное на несколько часов.

  3. Гори оно всё огнём

    Открывая брешь на План Огня и вызывая из его недр бурю, скажи Ведущему, чем ты жертвуешь, и брось +МДР. Небо разверзается, и пламя льется дождём, размером и длительностью пропорциональным твоей жертве; всё и вся подле бреши получает соответствующий урон.

    • На 10+ — ты без особых усилий можешь погасить огонь и прекратить огненную бурю.
    • На 7–9 — буря вырывается из-под твоего контроля, а огонь подхватывают ветра и погода.
    • На 6− — через брешь пробирается Чёрный Пламень, злой и голодный. И он ищет тебя.
  4. Горя с двух концов

    Увеличь максимум Топлива до 4.

    Когда угодно ты можешь решить получить 1к4 урона (

    Игнорирует броню

    Из урона этим не вычитается броня.

    Игнорируя броню и любые сопротивления) и получить 1 Топлива.

  5. Инферно

    Требуется: Всепожирающее пламя или Дикий огонь

    Призывая Огненное клеймо, на 10+, в дополнение к обычным вариантам, выбери один из эффектов:

    • Оно горит белым пламенем,
      Игнорирует броню

      Из урона этим не вычитается броня.

      Игнорируя броню
      .
    • Оно взрывается при попадании, получая свойство
      По Области

      Это поражает всех в области.

      По Области
      .
    • Оно всегда возвращается в твою открытую руку (если оно
      Метательное

      Эту штуку можно метать. После броска её нельзя метнуть снова, пока ты её, очевидно, не вернёшь.

      Ей можно Давать залп, причём, возможно, через СИЛ вместо ЛОВ (решит Ведущий).

      Метательное
      ).
  6. Очищающее пламя

    Добавь следующие варианты в Топливо для пламени:

    • Восстанови 1к6 
      ОЗ

      Очки здоровья.

      Когда они закончатся — настанет твой Последний вздох.

      ОЗ
      .
    • Очистись от смертного яда или болезни.
    • Союзник, которого ты касаешься, восстанавливает 1к4 
      ОЗ

      Очки здоровья.

      Когда они закончатся — настанет твой Последний вздох.

      ОЗ
      .
  7. Ходячий факел

    Требуется: Стиль Зуко

    Используя Стиль Зуко, ты можешь потратить 1 Топливо, чтобы получить

    Преимущество

    Бросай на одну кость больше и убери худший результат.

    преимущество на бросок.

    Когда ты получаешь 10+ на Стиль Зуко, пламя будет существовать несколько минут даже если гореть уже нечему.