DW: Монах

Тишина родного монастыря, усердные тренировки и долгие медитации, вкупе с отказом от некоторых земных слабостей, позволили тебе открыть в себе невиданный потенциал. Ты не служишь высшей силе и не пытаешься изменить законы мироздания — ты настроился на ритм этого мира и стал его частью.

Выйдя в мир, ты повидал множество людей — бродяг, убитых жизнью, богачей, купающихся в благах цивилизации, рыцарей, идущих на подвиг и подонков, готовых убить за красивую побрякушку. Но ты знаешь — всё это мелочи, песок, сыплющийся сквозь пальцы. Они живут, не замечая гармонии мира и не слышат его ритма. Они словно идут против бурного потока жизни, силой прокладывая себе путь.

Ты же сам — словно вода: можешь течь, а можешь разрушать. Возможно, если ты им поможешь, они поймут мир лучше?

Имена

Выбери имя персонажа или придумай своё.

Примеры имён: Бэйбэй, Дохсун, Куа-Чин, Летящая Ладонь, Лили, Ми-Йонг, Саяра, Тускул, Уйгуна, Утренний Ветер.

Внешность

Выбери по одной черте внешности:

  • Взгляд: мудрый, жадный, глубокий
  • Причёска: бритая голова, длинная коса, повязка на голову
  • Одежда: монашеское облачение, униформа мастера боевых искусств, свободная одежда
  • Тело: подтянутое, татуированное, изящное

Характеристики

Распредели эти значения по характеристикам +2, +1, +1, +0, +0, −1

Твои максимальные хиты: 18 + ТЕЛ

Твой базовый урон: к8.

Личность персонажа

Стремления

Выбери до трёх Стремлений своего персонажа. Выбирай из вариантов ниже, или придумай собственное.

Стремления олицетворяют то, как персонаж взаимодействует с миром. Следование Стремлениям или иное их использование в игре награждается опытом в Конце сессии.

  • Стремление: Мастерство

    Победи достойного противника без оружия.

  • Стремление: Пилигрим

    Открой для себя духовно значимое место.

  • Стремление: Просветление

    Раскрой истинную причину проблемы в мире.

Опциональные вопросы

Эти вопросы помогут тебе лучше понимать своего персонажа:

  • Каково было место, где ты тренировал свои навыки? Кто был твоим учителем?
  • Как другие люди обычно относятся к монахам?
  • Что в твоей внешности или снаряжении символизирует твои обеты?
  • Что больше всего искушает тебя нарушить, предать или отказаться от своих обетов?

Предыстория

Теперь выбери предысторию и получи соответствующий ход:

  1. Драчун

    Когда ты сражаешься с силой великого тайфуна, твои безоружные атаки становятся

    Мощное

    Это может отбросить жертву или даже сбить её с ног.

    Мощными вместо
    Точное

    Это оружие поощряет точные удары.

    Им можно Рубить и кромсать, бросая +ЛОВ вместо +СИЛ.

    Точных
    .

    Вступая в бой, получи 1 Течения.

  2. Отшельник

    Медитируя в тишине природы, бросай с преимуществом.

    Разбивая лагерь, ты можешь тратить Течение вместо сна или

    Припасы

    Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

    Припасы можно потратить, чтобы достать…

    • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
    • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
    • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
    • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

    На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

    Припасов.

  3. Пацифист

    Когда ты отказываешься отвечать насилием на насилие, и твой следующий ход — Договориться или Встать на защиту, бросай его с преимуществом.

    Касаясь кого-то, дабы вернуть его к миру, ты можешь потратить 1 Течение, чтобы успокоить его, избавить от страха и сомнений и восстановить ему 1к4 

    ОЗ

    Очки здоровья.

    Когда они закончатся — настанет твой Последний вздох.

    ОЗ.

Стартовые ходы

Ты начинаешь игру со следующими стартовыми ходами:

  1. Боевые искусства

    Твоё тело — оружие само по себе. Назови и опиши свой стиль боевых искусств:

    Твои безоружные удары

    Точное

    Это оружие поощряет точные удары.

    Им можно Рубить и кромсать, бросая +ЛОВ вместо +СИЛ.

    Точные и с дальностью
    Рука

    Это применяется на расстоянии вытянутой руки.

    Рука
    . Ты можешь тратить Течение чтобы:

    • Нанести следующим безоружным ударом +1к4 урона.
    • Быстро сократить дистанцию до врага, не дав ему среагировать.
  2. Медитация

    Несколько минут очищая свои мысли в мирной обстановке, потеряй всё Течение и брось +МДР.

    • На 10+ — получи 3 Течения.
    • На 7–9 — получи 2 Течения.
    • На 6− — получи 1 Течения, но Ведущий делает ход.

    Ты не можешь иметь Течение, нося доспех или щит.

  3. Обеты

    Выбери два обета, которым ты поклялся следовать.

    Придерживаясь обета, несмотря на опасность, проблемы или неудобства, получи 1 Течения.

    Примечание

    Примеры обетов: бедность, веселье, дружба, знания, милосердие, мир, секретность, сострадание, храбрость, честность, честь, чистота.

Стартовые сложные ходы

Сразу выбери дополнительно 2 сложных хода из списка ниже (Повышая уровень, ты сможешь выбирать эти ходы как обычные сложные ходы).

  1. Драконья лапа

    Нанося удары с яростью ревущего огня, ты можешь тратить Течение, чтобы:

    • Получить
      Преимущество

      Бросай на одну кость больше и убери худший результат.

      Преимущество
      на урон и сделать атаку
      Мощное

      Это может отбросить жертву или даже сбить её с ног.

      Мощной
      .
    • Мгновенно проломить, сломать или уничтожить обычный предмет.
  2. Мастер оружия

    Ты можешь выбирать этот ход несколько раз.

    Выбирая этот ход, выбери тип оружия. В твоих руках выбранный тип оружия получает все свойства твоих безоружных атак, и с ним можно делать ходы, требующие Течения.

    • Древковое оружие и копья.
    • Дубинки и посохи.
    • Мечи.
    • Топоры.
  3. Обезьянья драка

    Лупя врага открытыми ладонями, ты можешь тратить Течение, чтобы:

    • Сбить его с ног, прижать к стене, или сдвинуть в пределах досягаемости.
    • Обезоружить врага — забрать его оружие, сломать конечность, выбить зубы и т. п.
  4. Стойка горы

    Крепко держа позицию, ты можешь тратить Течение, чтобы:

    • Закрепиться на этом месте, тебя не смогут сдвинуть, поднять или иначе сдвинуть, пока ты не сдвинешься сам.
    • Следующий урон по тебе получит помеху.
  5. Укусы змеи

    Нанося быстрые удары пальцами, ты можешь тратить Течение, чтобы:

    • Получить
      Преимущество

      Бросай на одну кость больше и убери худший результат.

      Преимущество
      на урон и
      Игнорирует броню

      Из урона этим не вычитается броня.

      Игнорировать броню
      .
    • Отказаться от урона, чтобы оглушить или искалечить — сильные враги страдают лишь несколько мгновений, а слабые — очень долго.

Снаряжение

Ты начинаешь игру с:

  • Припасы

    Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

    Припасы можно потратить, чтобы достать…

    • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
    • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
    • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
    • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

    На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

    Припасами
    (3 использования,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ).
  • Знаком или отметиной твоего ордена, монастыря, или учителя (
    Мелкий предмет

    Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

    Мелкий
    ). Опиши его.

Выбери одно:

  • Монашеский посох (
    Удар копья

    Это достанет до цели в паре шагов от тебя.

    Удар копья
    ,
    Двуручное

    Для эффективного использования этого нужны обе руки.

    Двуручный
    ,
    Точное

    Это оружие поощряет точные удары.

    Им можно Рубить и кромсать, бросая +ЛОВ вместо +СИЛ.

    Точный
    ,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ).
  • 3 сюрикена (
    Метательное

    Эту штуку можно метать. После броска её нельзя метнуть снова, пока ты её, очевидно, не вернёшь.

    Ей можно Давать залп, причём, возможно, через СИЛ вместо ЛОВ (решит Ведущий).

    Метательное
    ,
    Близко

    Это достанет до цели, у которой ты можешь разглядеть белки глаз.

    Близко
    ,
    Мелкий предмет

    Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

    Мелкий
    ).
  • Меч (
    Взмах меча

    Это применяется на расстоянии взмаха меча.

    Взмах меча
    ,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ).

Нагрузка

Твоя максимальная нагрузка равна 9. Каждый предмет (кроме

Мелкий предмет

Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

Мелких) добавляет свой вес к твоей нагрузке.

  • 1–3 веса — это лёгкая нагрузка (ты быстр и тих);
  • 4–6 нормальная нагрузка;
  • 7–9 тяжёлая (ты медленен, шумен, тебе жарко и ты быстро устаёшь).

Сложные ходы

Повышая уровень, ты можешь выбирать один сложный ход из списка ниже, либо увеличивать один из параметров на +1 (максимум +2).

  1. Град ударов

    Маша кулаками так, что их свист становится слышен, ты можешь тратить Течение, чтобы:

    • Дать своей атаке свойство
      По Области

      Это поражает всех в области.

      По Области
      .
    • Ополовинить эффект или урон от атаки по себе.
  2. Защита быстрой реки

    Двигаясь как быстро текущая река, ты можешь тратить Течение, чтобы:

    • Мгновенно вырваться из физических оков.
    • Остановить, отразить, уклониться или даже поймать летящий в тебя снаряд.
  3. Каменные мышцы

    Пока у тебя есть Течение, получи +1 брони.

    Когда твоя броня уменьшает урон до 0, оружие нападавшего раскалывается или ломается.

  4. Лёгкость ветра

    Проявляя сверхъестественную ловкость, равновесие или координацию, брось +ЛОВ.

    • На 10+ — выберите одно.
    • На 7–9 — выберите два.

      • Потрать 1 Течения (можно выбрать дважды).
      • Ты оказываешься там, где не рассчитывал.
      • Ты перенапрягаешься, отметь физическую
        Травма

        Травма — результат изнеможения или особенно крепкого удара.

        Ноют ли от непомерной нагрузки мышцы, трудно ли дышать от удара великаньей палицы, полакомился ли твоей кровью вампир, или же голова до сих пор трещит от голоса Чёрной Книги — в любом случае Травма не пройдёт сама, её нужно лечить.

        Травма даёт помеху на соответствующий бросок.

        Физические Травмы задевают твои Силу, Ловкость и Телосложение.

        Ментальные Травмы задевают твои Интеллект, Мудрость и Харизму.

        Травму
        .
  5. Покой тела

    Требуется: Покой ума

    Медитируя, на 7+ выбери одно:

    • Избавься от физической
      Травма

      Травма — результат изнеможения или особенно крепкого удара.

      Ноют ли от непомерной нагрузки мышцы, трудно ли дышать от удара великаньей палицы, полакомился ли твоей кровью вампир, или же голова до сих пор трещит от голоса Чёрной Книги — в любом случае Травма не пройдёт сама, её нужно лечить.

      Травма даёт помеху на соответствующий бросок.

      Физические Травмы задевают твои Силу, Ловкость и Телосложение.

      Ментальные Травмы задевают твои Интеллект, Мудрость и Харизму.

      Травмы
      .
    • Восстанови 1к4 
      ОЗ

      Очки здоровья.

      Когда они закончатся — настанет твой Последний вздох.

      ОЗ
      .
  6. Покой ума

    Медитируя, на 7+ выбери одно:

    • Получи 1 Течения.
    • Избавься от ментальной
      Травма

      Травма — результат изнеможения или особенно крепкого удара.

      Ноют ли от непомерной нагрузки мышцы, трудно ли дышать от удара великаньей палицы, полакомился ли твоей кровью вампир, или же голова до сих пор трещит от голоса Чёрной Книги — в любом случае Травма не пройдёт сама, её нужно лечить.

      Травма даёт помеху на соответствующий бросок.

      Физические Травмы задевают твои Силу, Ловкость и Телосложение.

      Ментальные Травмы задевают твои Интеллект, Мудрость и Харизму.

      Травмы
      .
    • Присоединившийся к медитации союзник избавляется от ментальной
      Травма

      Травма — результат изнеможения или особенно крепкого удара.

      Ноют ли от непомерной нагрузки мышцы, трудно ли дышать от удара великаньей палицы, полакомился ли твоей кровью вампир, или же голова до сих пор трещит от голоса Чёрной Книги — в любом случае Травма не пройдёт сама, её нужно лечить.

      Травма даёт помеху на соответствующий бросок.

      Физические Травмы задевают твои Силу, Ловкость и Телосложение.

      Ментальные Травмы задевают твои Интеллект, Мудрость и Харизму.

      Травмы
      .
  7. Странствующий мудрец

    Когда ты приходишь в мирное поселение, любой местный мудрец или учёный примет тебя как гостя и поможет советом, но взамен может попросить о помощи с какой-то проблемой (решит Ведущий).

  8. Уроки учителя

    Копаясь в памяти и вспоминая слова своего учителя, опиши — как его мудрость помогает тебе в текущей ситуации и бросай +МДР вместо +ИНТ.

  9. Чакра

    Манипулируя внутренним балансом, ты можешь нанести себе

    Травма

    Травма — результат изнеможения или особенно крепкого удара.

    Ноют ли от непомерной нагрузки мышцы, трудно ли дышать от удара великаньей палицы, полакомился ли твоей кровью вампир, или же голова до сих пор трещит от голоса Чёрной Книги — в любом случае Травма не пройдёт сама, её нужно лечить.

    Травма даёт помеху на соответствующий бросок.

    Физические Травмы задевают твои Силу, Ловкость и Телосложение.

    Ментальные Травмы задевают твои Интеллект, Мудрость и Харизму.

    Травму, чтобы получить 1 Течения.

Высшие ходы

Получая уровни 6–10, ты можешь выбирать и из этих ходов тоже, либо увеличивать один из параметров на +1 (максимум +3, только один раз на персонажа).

  1. Внутренний мир

    Требуется: Покой ума

    Медитируя, на 10+ выбери два вместо одного из списка Покоя ума и ты можешь выбрать одно и то же дважды.

  2. Доставать за Завесу

    Пока у тебя есть Течение, твои атаки могут воздействовать на нематериальных существ.

    Ударяя врага, ты можешь потратить Течение, чтобы временно пошатнуть его контроль над магической или сверхъестественной способностью.

  3. Защита текущей реки

    Требуется: Защита быстрой реки

    Текучими движениями и быстрыми рефлексами поворочивая атаку против самого атакующего, ты можешь Вставать на защиту, бросая +ЛОВ вместо +ТЕЛ.

  4. Изученная техника

    Рубя и кромсая или Спасаясь от угрозы, на 12+ ты можешь сразу сделать свой подходящий ход, не тратя Течения. Ты исполняешь этот ход мастерски, идеально и безупречно.

  5. Тело из стали

    Требуется: Каменные мышцы

    Пока у тебя есть Течение, получи +2 брони.