DW: Жрец
Этот мир погряз в хаосе. Меж оплотов веры и цивилизации — обширные пустоши, полные диких зверей, живых мертвецов и других чудищ. В этих землях нет богов. Вот почему там так нужен ты.
Нести свет своего божества во тьму дикости и варварства — это не просто твоя природа, это твоё призвание. Именно на тебя пал долг мечом, булавой и магией обращать людей в свою веру, спускаться в самые страшные глубины диких земель, чтобы посадить там семена веры. Некоторые говорят, что богов нужно хранить в своем сердце. Ты знаешь, что это чушь. Всё божественное живёт на острие клинка.
Покажите этому миру, кто его истинный владыка.
Имена
Выбери имя персонажа или придумай своё.
Примеры имён: Бринтон, Бьёрн, Герда, Далия, Дарга, Джон, Драммонд, Кармин, Кларк, Ленора, Пётр, Рургош, Сара, Сиггруг, Уэсли, Фрея, Хельга, Хоторн, Элис, Эльфар.
Внешность
Выбери п о одной черте внешности:
- Взгляд: добрые, проницательные, грустные
- Причёска: тонзура, странная причёска, выбритая голова
- Одежда: длинная сутана, церемониальные одежды, обычная одежда
- Фигура: худая, угловатая, дряблая
Характеристики
Распредели эти значения по характеристикам +2, +1, +1, +0, +0, −1
Твои максимальные хиты: 16 + ТЕЛ
Твой базовый урон: к6.
Личность персонажа
Стремления
Выбери до трёх Стремлений своего персонажа. Выбирай из вариантов ниже, или придумай собственное.
Стремления олицетворяют то, как персонаж взаимодействует с миром. Следование Стремлениям или иное их использование в игре награждается опытом в Конце сессии.
- Стремление: Жертва
Подвергни себя опасности, чтобы кому-то помочь.
- Стремление: Ортодокс
Строго следуй догмам и правилам, даже если это вызовет проблемы.
- Стремление: Подтверждение
Докажи превосходство своего божества.
- Стремление: Приверженность
Переноси трудности, чтобы следовать предписаниям своей веры.
- Стремление: Сострадание
Принеси облегчение страдающему персонажу Ведущего.
Предыстория
Теперь выбери предысторию и получи соответствующий ход:
Боевой орден Муштра с самого принятия в орден, тренировки и наставники закалили тебя и научили нести слово своего Божества в оружием в руках. Опиши шрамы и небольшие увечья, которыми упорные тренировки или битвы отметили тебя.
Побеждая значительного врага своего Божества, получи Милость.
Сражаясь во имя своего Божества, увеличь свой урон до к8.
Рубя и кромсая, ты можешь потратить Милость чтобы получить
Преимущество на бросок.Преимущество Бросай на одну кость больше и убери худший результат.
Предзнаменованное рождение Ты был рождён во время затмения, катаклизма или другого великого события. Опиши, какую ты несёшь отметину в форме символа твоего Божества?
Когда ты должен потерять Милость, ты можешь решить не терять её. Ты не можешь сделать этого снова пока не Разобьёшь лагерь.
Фанатик Нет ничего важнее твоей миссии и твоей веры. От тебя зависит всё. Ты не имеешь права провалиться.
Приобщаясь со своим Божества, всегда считай 6− как 7–9.
Если у тебя нет Милости Божества, ты можешь отметить
Травму или потерять 2к4Травма Травма — результат изнеможения или особенно крепкого удара.
Ноют ли от непомерной нагрузки мышцы, трудно ли дышать от удара великаньей палицы, полакомился ли твоей кровью вампир, или же голова до сих пор трещит от голоса Чёрной Книги — в любом случае Травма не пройдёт сама, её нужно лечить.
Травма даёт помеху на соответствующий бросок.
Физические Травмы задевают твои Силу, Ловкость и Телосложение.
Ментальные Травмы задевают твои Интеллект, Мудрость и Харизму.
ОЗ чтобы получить 1 Милости.ОЗ Очки здоровья.
Когда они закончатся — настанет твой Последний вздох.
Целитель Помочь тем, кто нуждается и окончить страдания тех, кого уже не спасти — это про тебя.
Избавляя или ослабляя мучения персонажа Ведущего, получи Милость.
Сразу получи ход Божественная защита.
Когда ты Восстанавливаешься или Разбиваешь лагерь, ты можешь тратить Милость вместо
Припасов.Припасы Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.
Припасы можно потратить, чтобы достать…
- …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
- …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебря ных.
- …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
- …Простые лекарства для оказания первой помощи.
На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.
Стартовые ходы
Ты начинаешь игру со следующими стартовыми ходами:
Божество Ты служишь и поклоняешься Божеству, которое дарует тебе силы.
Выбери себе уже существующее божество или создай своё (обсуди с Ведущим): дай ему / ей имя и выбери сферы влияния Божества, заполняя пустые места:
Смертные знают его как… (Бледная Королева, Сакеллус Отец Моря, Зорика, Великая Тень и т. п).
Его первый Домен это… (солнце, моря, небеса, красота, чума, голод и т. п.)
Его второй Домен это… (любовь, смерть, радость, правосудие, война, ветер и т. п.)
Его почитают… (дворяне, дварфы, маги и т. п.)
Его врагами являются… (демоны, нежить, орки, предатели и т. п.)
Святой Сигмар, благослови это изуродованное тело
— Виктор Зальцпайр, Охотник на ведьмВоззвать Прося своё Божество о помощи в час нужды, выбери эффект:
- Выпустить Домен твоего Божества чтобы навредить или помешать врагу неподалёку.
- Контролировать Домен твоего Божества себе в помощь.
- Командовать почитателями твоего Божества.
…и брось +Милость.
- На 10+ — эффект пр оисходит.
На 7–9 — эффект происходит, но выбери одно.
- Эффект ослаблен или мимолётен.
- Ты привлекаешь к себе нежелательное внимание или оказываешься в сложном положении.
- Твоё тело страдает от проводимой мощи — получи
Травму.Травма Травма — результат изнеможения или особенно крепкого удара.
Ноют ли от непомерной нагрузки мышцы, трудно ли дышать от удара великаньей палицы, полакомился ли твоей кровью вампир, или же голова до сих пор трещит от голоса Чёрной Книги — в любом случае Травма не пройдёт сама, её нужно лечить.
Травма даёт помеху на соответствующий бросок.
Физические Травмы задевают твои Силу, Ловкость и Телосложение.
Ментальные Травмы задевают твои Интеллект, Мудрость и Харизму.
- Ты отдаляешься от сферы влияния своего Божества, потеряй 1 Милости.
Милость Ты — сосуд божественной воли. Милость олицетворяет твоё текущее положение перед Божеством (максимум – МДР).
Когда у тебя есть Милость, Домены твоего Божества реагируют на твоё присутствие (показывается солнце, цветы распускаются, знать кланяется, демон шипит и т. п.) или как-то внешне проявляются на тебе (пробегающая дымка вокруг рук, светящиеся глаза, мерцающие символы на коже и т. п.).
Приобщение Проводя хотя бы несколько минут за почитанием Божества (молитвой, медитацией, жертвоприношением и т. п.), брось +МДР. В священном для твоей веры месте бросай с
Преимуществом.Преимущество Бросай на одну кость больше и убери худший результат.
Снаряжение
Ты начинаешь игру с:
Припасами (3 использования,Припасы Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.
Припасы можно потратить, чтобы достать…
- …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
- …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
- …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
- …Простые лекарства для оказания первой помощи.
На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие о граничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.
вес 1)Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
- Символом божества — опиши его! (
Мелкий).Мелкий предмет Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.
Выбери два:
- Посох (
Взмах меча,Взмах меча Это применяется на расстоянии взмаха меча.
Двуручный,Двуручное Для эффективного использования этого нужны обе руки.
вес 1),Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
- Булава (
Взмах меча,Взмах меча Это применяется на расстоянии взмаха меча.
вес 1),Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
- Клевец (
Взмах меча,Взмах меча Это применяется на расстоянии взмаха меча.
вес 1),Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
- Освящённая лёгкая броня (
броня 1,Броня Х Защищает от вреда и ранений.
Получая урон, вычти из него свою броню.
вес 1),Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
Припасы (3 использования,Припасы Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.
Припасы можно потратить, чтобы достать…
- …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
- …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
- …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
- …Простые лекарства для оказания первой помощи.
На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.
вес 1),Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
- Зелье исцеления (
Мелкий).Мелкий предмет Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.
Нагрузка
Твоя максимальная нагрузка равна 9. Каждый предмет (кроме Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.
- 1–3 веса — это лёгкая нагрузка (ты быстр и тих);
- 4–6 нормальная нагрузка;
- 7–9 тяжёлая (ты медленен, шумен, тебе жарко и ты быстро устаёшь).
Сложные ходы
Сразу выбери один сложный ход. Повышая уровень, ты можешь выбирать ещё один сложный ход из списка ниже, либо увеличивать один из параметров на +1 ( максимум +2).
Высшие ходы
Получая уровни 6–10, ты можешь выбирать и из этих ходов тоже, либо увеличивать один из параметров на +1 (максимум +3, только один раз на персонажа).