DW: Жрец

Этот мир погряз в хаосе. Меж оплотов веры и цивилизации — обширные пустоши, полные диких зверей, живых мертвецов и других чудищ. В этих землях нет богов. Вот почему там так нужен ты.

Нести свет своего божества во тьму дикости и варварства — это не просто твоя природа, это твоё призвание. Именно на тебя пал долг мечом, булавой и магией обращать людей в свою веру, спускаться в самые страшные глубины диких земель, чтобы посадить там семена веры. Некоторые говорят, что богов нужно хранить в своем сердце. Ты знаешь, что это чушь. Всё божественное живёт на острие клинка.

Покажите этому миру, кто его истинный владыка.

Имена

Выбери имя персонажа или придумай своё.

Примеры имён: Бринтон, Бьёрн, Герда, Далия, Дарга, Джон, Драммонд, Кармин, Кларк, Ленора, Пётр, Рургош, Сара, Сиггруг, Уэсли, Фрея, Хельга, Хоторн, Элис, Эльфар.

Внешность

Выбери по одной черте внешности:

  • Взгляд: добрые, проницательные, грустные
  • Причёска: тонзура, странная причёска, выбритая голова
  • Одежда: длинная сутана, церемониальные одежды, обычная одежда
  • Фигура: худая, угловатая, дряблая

Характеристики

Распредели эти значения по характеристикам +2, +1, +1, +0, +0, −1

Твои максимальные хиты: 16 + ТЕЛ

Твой базовый урон: к6.

Личность персонажа

Стремления

Выбери до трёх Стремлений своего персонажа. Выбирай из вариантов ниже, или придумай собственное.

Стремления олицетворяют то, как персонаж взаимодействует с миром. Следование Стремлениям или иное их использование в игре награждается опытом в Конце сессии.

  • Стремление: Жертва

    Подвергни себя опасности, чтобы кому-то помочь.

  • Стремление: Ортодокс

    Строго следуй догмам и правилам, даже если это вызовет проблемы.

  • Стремление: Подтверждение

    Докажи превосходство своего божества.

  • Стремление: Приверженность

    Переноси трудности, чтобы следовать предписаниям своей веры.

  • Стремление: Сострадание

    Принеси облегчение страдающему персонажу Ведущего.

Предыстория

Теперь выбери предысторию и получи соответствующий ход:

  1. Боевой орден

    Муштра с самого принятия в орден, тренировки и наставники закалили тебя и научили нести слово своего Божества в оружием в руках. Опиши шрамы и небольшие увечья, которыми упорные тренировки или битвы отметили тебя.

    Побеждая значительного врага своего Божества, получи Милость.

    Сражаясь во имя своего Божества, увеличь свой урон до к8.

    Рубя и кромсая, ты можешь потратить Милость чтобы получить

    Преимущество

    Бросай на одну кость больше и убери худший результат.

    Преимущество на бросок.

  2. Предзнаменованное рождение

    Ты был рождён во время затмения, катаклизма или другого великого события. Опиши, какую ты несёшь отметину в форме символа твоего Божества?

    Когда ты должен потерять Милость, ты можешь решить не терять её. Ты не можешь сделать этого снова пока не Разобьёшь лагерь.

  3. Фанатик

    Нет ничего важнее твоей миссии и твоей веры. От тебя зависит всё. Ты не имеешь права провалиться.

    Приобщаясь со своим Божества, всегда считай 6− как 7–9.

    Если у тебя нет Милости Божества, ты можешь отметить

    Травма

    Травма — результат изнеможения или особенно крепкого удара.

    Ноют ли от непомерной нагрузки мышцы, трудно ли дышать от удара великаньей палицы, полакомился ли твоей кровью вампир, или же голова до сих пор трещит от голоса Чёрной Книги — в любом случае Травма не пройдёт сама, её нужно лечить.

    Травма даёт помеху на соответствующий бросок.

    Физические Травмы задевают твои Силу, Ловкость и Телосложение.

    Ментальные Травмы задевают твои Интеллект, Мудрость и Харизму.

    Травму или потерять 2к4 
    ОЗ

    Очки здоровья.

    Когда они закончатся — настанет твой Последний вздох.

    ОЗ
    чтобы получить 1 Милости.

  4. Целитель

    Помочь тем, кто нуждается и окончить страдания тех, кого уже не спасти — это про тебя.

    Избавляя или ослабляя мучения персонажа Ведущего, получи Милость.

    Сразу получи ход Божественная защита.

    Когда ты Восстанавливаешься или Разбиваешь лагерь, ты можешь тратить Милость вместо

    Припасы

    Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

    Припасы можно потратить, чтобы достать…

    • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
    • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
    • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
    • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

    На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

    Припасов.

Стартовые ходы

Ты начинаешь игру со следующими стартовыми ходами:

  1. Божество

    Ты служишь и поклоняешься Божеству, которое дарует тебе силы.

    Выбери себе уже существующее божество или создай своё (обсуди с Ведущим): дай ему / ей имя и выбери сферы влияния Божества, заполняя пустые места:

    Смертные знают его как… (Бледная Королева, Сакеллус Отец Моря, Зорика, Великая Тень и т. п).

    Его первый Домен это… (солнце, моря, небеса, красота, чума, голод и т. п.)

    Его второй Домен это… (любовь, смерть, радость, правосудие, война, ветер и т. п.)

    Его почитают… (дворяне, дварфы, маги и т. п.)

    Его врагами являются… (демоны, нежить, орки, предатели и т. п.)

    Святой Сигмар, благослови это изуродованное тело

    Виктор Зальцпайр, Охотник на ведьм
  2. Воззвать

    Прося своё Божество о помощи в час нужды, выбери эффект:

    • Выпустить Домен твоего Божества чтобы навредить или помешать врагу неподалёку.
    • Контролировать Домен твоего Божества себе в помощь.
    • Командовать почитателями твоего Божества.

    …и брось +Милость.

    • На 10+ — эффект происходит.
    • На 7–9 — эффект происходит, но выбери одно.

      • Эффект ослаблен или мимолётен.
      • Ты привлекаешь к себе нежелательное внимание или оказываешься в сложном положении.
      • Твоё тело страдает от проводимой мощи — получи
        Травма

        Травма — результат изнеможения или особенно крепкого удара.

        Ноют ли от непомерной нагрузки мышцы, трудно ли дышать от удара великаньей палицы, полакомился ли твоей кровью вампир, или же голова до сих пор трещит от голоса Чёрной Книги — в любом случае Травма не пройдёт сама, её нужно лечить.

        Травма даёт помеху на соответствующий бросок.

        Физические Травмы задевают твои Силу, Ловкость и Телосложение.

        Ментальные Травмы задевают твои Интеллект, Мудрость и Харизму.

        Травму
        .
      • Ты отдаляешься от сферы влияния своего Божества, потеряй 1 Милости.
  3. Милость

    Ты — сосуд божественной воли. Милость олицетворяет твоё текущее положение перед Божеством (максимум – МДР).

    Когда у тебя есть Милость, Домены твоего Божества реагируют на твоё присутствие (показывается солнце, цветы распускаются, знать кланяется, демон шипит и т. п.) или как-то внешне проявляются на тебе (пробегающая дымка вокруг рук, светящиеся глаза, мерцающие символы на коже и т. п.).

  4. Приобщение

    Проводя хотя бы несколько минут за почитанием Божества (молитвой, медитацией, жертвоприношением и т. п.), брось +МДР. В священном для твоей веры месте бросай с 

    Преимущество

    Бросай на одну кость больше и убери худший результат.

    Преимуществом.

    • На 10+ — выбери два.
    • На 7–9 — выбери одно.

      • Получи 1 Милости (можно выбирать дважды).
      • Получи какое-то знание в рамках сферы влияния своего Божества.
      • Получи временный дар в рамках сферы влияния своего Божества.

Снаряжение

Ты начинаешь игру с:

  • Припасы

    Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

    Припасы можно потратить, чтобы достать…

    • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
    • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
    • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
    • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

    На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

    Припасами
    (3 использования,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    )
  • Символом божества — опиши его! (
    Мелкий предмет

    Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

    Мелкий
    ).

Выбери два:

  • Посох (
    Взмах меча

    Это применяется на расстоянии взмаха меча.

    Взмах меча
    ,
    Двуручное

    Для эффективного использования этого нужны обе руки.

    Двуручный
    ,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ),
  • Булава (
    Взмах меча

    Это применяется на расстоянии взмаха меча.

    Взмах меча
    ,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ),
  • Клевец (
    Взмах меча

    Это применяется на расстоянии взмаха меча.

    Взмах меча
    ,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ),
  • Освящённая лёгкая броня (
    Броня Х

    Защищает от вреда и ранений.

    Получая урон, вычти из него свою броню.

    броня 1
    ,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ),
  • Припасы

    Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

    Припасы можно потратить, чтобы достать…

    • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
    • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
    • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
    • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

    На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

    Припасы
    (3 использования,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ),
  • Зелье исцеления (
    Мелкий предмет

    Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

    Мелкий
    ).

Нагрузка

Твоя максимальная нагрузка равна 9. Каждый предмет (кроме

Мелкий предмет

Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

Мелких) добавляет свой вес к твоей нагрузке.

  • 1–3 веса — это лёгкая нагрузка (ты быстр и тих);
  • 4–6 нормальная нагрузка;
  • 7–9 тяжёлая (ты медленен, шумен, тебе жарко и ты быстро устаёшь).

Сложные ходы

Сразу выбери один сложный ход. Повышая уровень, ты можешь выбирать ещё один сложный ход из списка ниже, либо увеличивать один из параметров на +1 (максимум +2).

Высшие ходы

Получая уровни 6–10, ты можешь выбирать и из этих ходов тоже, либо увеличивать один из параметров на +1 (максимум +3, только один раз на персонажа).