DW: Малый народ
Не все народы велики и могучи, с огромными городами и историей, уходящей в древность, героями в блестящих доспехах, и сотрясающими мир событиями. Много народов живут сами для себя, небольшими, пусть и разбросанными по свету, общинами, не оставляя значимого следа в истории. О них не пишут легенды и не слагают песен, их предки не сразили драконов и не изгнали древнее зло, но они — такая же часть мира, как и все остальные.
Из-за этого и небольшого роста их могут недооценивать или вовсе не воспринимать всерьёз. Кто вообще может себе представить крысолюда-дворянина? Абсурд. Такого просто не бывает. Так скажут многие, и будут почти всегда правы. Но истории о героях, пусть и приукрашены, учат тому, что предугадать все повороты судьбы никому не дано.
Имена
Выбери имя персонажа или придумай своё.
Примеры имён: Гэди, Жмых, Коррин, Кролик, Лазам Камненорка, Освальд, Придира, Сникч Тёмная Кость, Хик Тихоспин, Ядокус Брукхаус.
Внешность
Выбери по одной черте внешности:
- Взгляд: хитрый, умный, пронзительный
- Лицо: звериная мордочка, вьющиеся волосы, закрытое капюшоном лицо
- Одежда: повседневная, дорожная, странная
- Тело: пухлое, жилистое, покрытое шерстью
Характеристики
Распредели эти значения по характеристикам +2, +1, +1, +0, +0, −1
Твои максимальные хиты: 16 + ТЕЛ
Твой базовый урон: к4.
Личность персонажа
Стремления
Выбери до трёх Стремлений своего персонажа. Выбирай из вариантов ниже, или придумай собственное.
Стремления олицетворяют то, как персонаж взаимодействует с миром. Следование Стремлениям или иное их использование в игре награждается опытом в Конце сессии.
- Стремление: Большое сердце
Подвергни себя опасности, чтобы кому-то помочь.
- Стремление: Надежда
Подбодри или дай надежду тому, кто в этом нуждается.
- Стремление: Озорник
Уклонись от ответственности или последствий твоих действий.
- Стремление: Порок
Создай проблемы из-за потакания своим капризам или праздности.
- Стремление: Страсть к путешествиям
Переживи что-то, о чём ты сможешь написать увлекательную историю, и возьми с собой сувенир, чтобы доказать что это действительно произошло.
Предыстория
Теперь выбери предысторию и получи соответствующий ход:
Дюжие телом Увеличь свой максимум
ОЗ на 2.ОЗ Очки здоровья.
Когда они закончатся — настанет твой Последний вздох.
Один раз в сессию, получая
Травму, ты можешь решить не получать её, а обычные яды и болезни ты переносишь легче и быстрее.Травма Травма — результат изнеможения или особенно крепкого удар а.
Ноют ли от непомерной нагрузки мышцы, трудно ли дышать от удара великаньей палицы, полакомился ли твоей кровью вампир, или же голова до сих пор трещит от голоса Чёрной Книги — в любом случае Травма не пройдёт сама, её нужно лечить.
Травма даёт помеху на соответствующий бросок.
Физические Травмы задевают твои Силу, Ловкость и Телосложение.
Ментальные Травмы задевают твои Интеллект, Мудрость и Харизму.
Мелкие среди мелких Твой народ меньше и легче даже других малых народов. Тебя можно без проблем носить или бросать.
Двигаясь осторожно и неспешно, ты не производишь шума и можешь ходить по нестабильным поверхностям, не Спасаясь от угрозы.
Храбрые сердцем Вступая в бой с ужасающим врагом или врагом, который больше тебя, получи 1 Смекалки перед началом конфликта и +1 брони, пока ты сражаешься.
Стартовые ходы
Ты начинаешь игру со следующими стартовыми ходами:
Малая часть большого мира Ты — часть малого народа, который ведёт довольно скромное существование. Назови и опиши свой народ, заполнив все пропуски ниже. Ты и твой народ небольшого роста, примерно от полуметра до метра высотой. Это может быть как проблемой, так и благом. Некоторое снаряжение других рас может попросту быть слишком большим для тебя, но, вместе с тем, мало кто увидит в тебе угрозу, а твоя смекалка и прыткость, возможно, позволят тебе вписать имя своего народа в большую историю.
- Внешность твоего народа можно описать как _________________ (толстые низкие люди, крысолюды, двуногие лисицы и т. п/).
- Твой народ называет себя _________________ (завране, хины, гарионцы, дети леса и т. п.).
- (необязательно) Распространённое разговорное название твоего народа _________________ (полурослики, ушастые, бегунцы, златовники и т. п.).
Опиши две особенности или традиции своего народа, которыми он известен — одну хорошую и одну плохую и запиши их в пропуски ниже. Например: добротой и неблагонадёжностью, умом и коварством, навыками выживания и ужасными манерами, боевой выучкой и поеданием плоти врагов и т. п.
- Среди других рас твой народ известен _________________ и _________________
Один раз в сессию, когда ты совершаешь ход и обстоятельства подходят под то, в чём твой народ хорош, считай 6− как 7–9, а 7–9 как 10+.
Один раз в сессию, когда дурная молва о твоём народе оправдывает себя, запиши опыт.
Проворство малых Когда тебя превосходят числом или враг больше тебя, ты получаешь преимущество на любой ход, чтобы спрятаться, сбежать или прокрасться мимо.
Смекливость Разбивая лагерь или Восстанавливаясь, ты можешь рассказать кому-то байку о том, как в прошлом ты выпутался из передряги, о родном доме, притчу твоего народа, или попросить об этом собеседника. Делая так, потеряй всю Смекалку и брось +ТЕЛ или +ХАР.
- На 10+ — получи 3 Смекалки.
- На 7–9 — получи 2 Смекалки.
- На 6− — всё равно получи 1 Смекалки, но Ведущий делает ход.
Ты можешь тратить Смекалку 1 к 1, чтобы:
- Ты или союзник неподалёку избавился от страха, сомнений или порчи (даже самая сильная порча на время ослабнет).
- Выбрось осторожность куда подальше: ты получаешь преимущество на любой ход, но считай 10+ как 7–9.
- Действуя неожиданно, ты захватишь врага врасплох.
Стартовые сложные ходы
Сразу выбери дополнительно 2 сложных хода из списка ниже (Повышая уровень, ты сможешь выбирать эти ходы как обычные сложные ходы).
Ловкие ноги Спасаясь от угрозы тем, что ты убираешься с её пути, на 7+ ты можешь спрятаться или избежать обнаружения обычными средствами от кого-то, кто больше тебя, до тех пор, пока он может отвлечься на кого-то ещё.
Маленький мир Ища свой народ в местах, где его логично было бы найти, ты всегда найдёшь хоть кого-нибудь и они всегда готовы оказать тебе помощь, но могут попросить что-то взамен.
Смутьян Когда ты делаешь что-то настолько невероятно глупое, что все просто смотрят на тебя в неверии, получи 1 Смекалки. Поверь, она тебе понадобит ся.
Сплетни в таверне Копаясь в памяти о том, чего ты никогда не видел, бросай с преимуществом, и расскажи о том, кто рассказал тебе эту невероятную историю.
Снаряжение
Ты начинаешь игру с:
Припасами (3 использования,Припасы Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.
Припасы можно потратить, чтобы достать…
- …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
- …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
- …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
- …Простые лекарства для оказания первой помощи.
На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.
вес 1).Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
- Кинжалом (
Рука,Рука Это применяется на расстоянии вытянутой руки.
Мелкий).Мелкий предмет Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.
Выбери одно:
- Праща (
Близко,Близко Это достанет до цели, у которой ты можешь разглядеть белки глаз.
Перезарядка,Перезарядка После применения этому нужно время на перезарядку.
Неудобная,Неудобное Это неудобно или сложно использовать.
Мелкая).Мелкий предмет Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.
- Короткий (не для тебя) меч (
Взмах меча,Взмах меча Это применяется на расстоянии взмаха меча.
вес 1).Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
Выбери два:
- Безделушка, которую ты недавно достал. Опиши — где достал, как достал и что это вообще? (
Мелкая, ~10 серебряных монет).Мелкий предмет Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.
Припасы (3 использования,Припасы Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.
Припасы можно потратить, чтобы достать…
- …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
- …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
- …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
- …Простые лекарства для оказания первой помощи.
На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.
вес 1).Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
- Лёгкий доспех, как раз твоего размера (
1 брони,Броня Х Защищает от вреда и ранений.
Получая урон, вычти из него свою броню.
вес 1).Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
Зелье лечения (Зелье лечения Выпив зелье целиком, ты излечишь 10 ОЗ или одну Травму.
Мелкое).Мелкий предмет Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.
Нагрузка
Твоя максимальная нагрузка равна 9. Каждый предмет (кроме Размер этого пре небрежительно мал и оно почти ничего не весят.
- 1–3 веса — это лёгкая нагрузка (ты быстр и тих);
- 4–6 нормальная нагрузка;
- 7–9 тяжёлая (ты медленен, шумен, тебе жарко и ты быстро устаёшь).
Сложные ходы
Повышая уровень, ты можешь выбирать один сложный ход из списка ниже, либо увеличивать один из параметров на +1 (максимум +2).
Второй завтрак Покидая поселение после того, как ты провёл в нём некоторое время, ты можешь «неожиданно» обнаружить у себя 1к3
Припасов. Расскажи, откуда ты их достал и каким образом.Припасы Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, пит ьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.
Припасы можно потратить, чтобы достать…
- …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
- …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
- …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
- …Простые лекарства для оказания первой помощи.
На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.
Восстанавливаясь, ты можешь потратить дополнительные
Припасы, чтобы восстановить +1к6 ОЗ.Припасы Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.
Припасы можно потратить, чтобы достать…
- …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
- …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
- …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
- …Простые лекарства для оказания первой помощи.
На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.
Крепче, чем кажется Пока у тебя есть Смекалка, у тебя +1 брони.
Делая Последний вздох, потрать всю Смекалку, чтобы получить преимущество.
Культурный обмен Разбивая лагерь и занимаясь готовкой, ты можешь потратить дополнительные
Припасы или 1 Смекалки и приготовить своё народное блюдо на всю группу — опиши его. Любой, кто его отведает, восстановит дополнительные 1к6 ОЗ.Припасы Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.
Припасы можно потратить, чтобы достать…
- …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
- …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
- …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
- …Простые лекарства для оказания первой помощи.
На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.
Ломать комедию Когда ты Договариваешься, давя на жалость или пресмыкаясь, бросай с преимуществом.
Недооценка Пока ты избегаешь открытой враждебности, враги не будут считать тебя угрозой.
Первый раз совершая ход против того, кто тебя недооценивает, бросай с преимуществом.
Помогите! Когда союзник спасает тебя от опасности, отметь опыт.
Собраться с силами Восстанавливаясь, ты можешь потратить 1 Смекалки вместо траты
Припасов.Припасы Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.
Припасы можно потратить, чтобы достать…
- …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
- …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
- …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
- …Простые лекарства для оказания первой помощи.
На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.
Восстанавливаясь, ты можешь получить 1 Смекалки вместо восстановления ОЗ.
Укол Рубя и кромсая и получая 7+, ты можешь потратить 1 Смекалку и выбрать одно:
- Пользуясь замешательством и хаосом, ты воруешь у врага что-то небольшое.
- Твой враг спотыкается или падает.
- Твой урон получает преимущество.
Упал, но не выбыл Получая урон, несмотря на все попытки его избежать, ты можешь р ешить получить лишь половину урона (округляя вниз) и выбрать одно:
- Ты теряешь 1 Смекалки.
- Ты чего-то лишаешься (хватки, позиции, времени и т. п).
- У тебя ломается что-то из снаряжения.
- Ты ненадолго выбываешь из сцены.
Чтобы ты ни выбрал, результат опишет Ведущий.
Высшие ходы
Получая уровни 6–10, ты можешь выбирать и из этих ходов тоже, либо увеличивать один из параметров на +1 (максимум +3, только один раз на персонажа).
Да мы только начали Требуется: Упал, но не выбыл
Когда ты используешь ход Упал, но не выбыл, получи
Преимущество на следующий ход против источника урона и твоя следующая атака нанесёт +1к4 урона.Преимущество Бросай на одну кость больше и убери худший результат.
Заразительный запал Когда ты используешь Смекливость и получаешь 12+, союзники тоже получают 1 Смекалку и могут тратить её любыми доступными тебе способами.
Мал, да удал Когда у тебя есть Смекалка и ты страдаешь от магических зачарования, страха или контроля разума, игнорируй эти эффекты. Даже самые мощные чары будут значительно ослаблены.
Маленький герой Бросаясь в опасность, чтобы Защитить кого-то, считай 6− как 7–9, а 7–9 как 10+. Кроме того ты можешь использовать Смекалку вместо Готовности.
Милая мордашка Требуется: Маленький мир
Когда ты дружелюбно ведёшь себя в поселении, твоей улыбки будет достаточно, чтобы получать хорошие сделки, бесплатную еду и комфортабельное проживание. Местные всегда будут к тебе открыты, дружелюбны, и постараются помочь, пока ты не дашь им повод перестать это делать.
Народный герой Требуется: Маленький мир
Впервые (после взятия этого хода) встретив представителей своего народа, ты будешь ритуально отмечен (опиши отметку ниже) как чемпион своего народа. Твой народ будет относится к тебе с большим уважением.
Ты можешь заявлять о своём титуле перед теми, кто больше тебя, и они станут считать тебя ровней (и не будут Недооценивать). Немногие, разбирающиеся в твоей культуре, могут сразу распознать тебя как героя своего народа, и относиться соответствующе.
Ты можешь Ломать комедию в том числе и заявляя о своём титуле. Однако после этого присутствующие станут считать тебя ровней (и не будут Недооценивать).
Примечание Примеры ритуальной отметки: особая раскраска, татуировка, шрамирование, знаки на одежде или снаряжении.
Скользкий как уж Если тебя схватили, сковали, или ты застрял, ты можешь потратить 1 Смекалку и высвободиться.