DW: Вор

Ты знаешь, о чём они болтают, сидя у костра. О драке какой-нибудь. О богах, которые улыбаются вашей весёлой компании с небес. А ты в это время улыбаешься самому себе, считая монеты — вот что действительно важно! Ты один знаешь главную мировую тайну: денежки не пахнут.

Конечно, они будут возмущаться каждый раз, когда ты втихую куда-нибудь ускользаешь, но без тебя их быстренько разрежет на две половинки упавшая с потолка гильотина или к чертям отравит какая-нибудь древняя ловушка с иголками. Так что пусть ворчат. Покончив со всей этой нудной работёнкой, ты вспомнишь их героическую смерть и осушишь за них бокал…

…сидя в собственном замке. Полном золота.

Ты же мошенник, как-никак.

Имена

Выбери имя персонажа или придумай своё.

Примеры имён: Бринн, Весельчак, Воробей, Джек, Жук, Крыса, Марло, Мышь, Омар, Прыщ, Робин, Скромник, Сорока, Трикси, Фарли, Феликс, Хитрюга, Шило.

Внешность

Выбери по одной черте внешности:

  • Взгляд: бегающие глаза, взгляд преступника
  • Причёска: капюшон, растрёпанные волосы, короткая стрижка
  • Одежда: тёмная одежда, модная одежда, обычная одежда
  • Тело: гибкое, жилистое, дряблое

Характеристики

Распредели эти значения по характеристикам +2, +1, +1, +0, +0, −1

Твои максимальные хиты: 18 + ТЕЛ

Твой базовый урон: к8.

Личность персонажа

Стремления

Выбери до трёх Стремлений своего персонажа. Выбирай из вариантов ниже, или придумай собственное.

Стремления олицетворяют то, как персонаж взаимодействует с миром. Следование Стремлениям или иное их использование в игре награждается опытом в Конце сессии.

  • Стремление: Алчность

    Улучши своё материальное положение или стань сильнее за чей-то счёт.

  • Стремление: Бунтарь

    Выступи против хулигана, тирана или диктатора.

  • Стремление: Обманщик

    Заставь кого-то действовать на основе лжи.

  • Стремление: Принципиальность

    Откажись от комфорта или преимущества, чтобы сделать то, что правильно.

  • Стремление: Сорвиголова

    Бросься навстречу опасности безо всякого плана.

Опциональные вопросы

Эти вопросы помогут тебе лучше понимать своего персонажа:

  • Что заставило тебя обратиться к жизни вора?
  • Каков был твой самый большой куш?
  • Какой у тебя туз в рукаве? Как ты его получил?
  • Что заставляет тебя доверять своим спутникам? Почему они должны доверять тебе?

Предыстория

Теперь выбери предысторию и получи соответствующий ход:

  1. Бродяга

    Ты провёл значительную часть своей жизни, далеко путешествуя и живя своим умом. Почему? Какими поступками ты хвастаешься, а о каких сожалеешь?

    Теперь ты в некотором роде знаменитость, и у тебя есть друзья (или достаточно близкие знакомые), разбросанные по всему известному миру.

    Когда ты заявляешь, что у тебя есть контакт в области — кто-то, кто может помочь — назови эту личность и брось +ХАР.

    • На 10+ — эта личность может помочь безо всяких проблем. Расскажи — почему она готова это сделать?
    • На 7–9 — эта личность может помочь, но выбери одно.
    • На 6− — эта личность может помочь, но выбери одно и Ведущий выберет ещё одно.

      • Эта личность всё ещё держит на тебя обиду.
      • Этой личности сначала понадобится что-то от тебя.
      • Эта личность очень давно поклялась что не будет делать подобного.
      • Ты не то чтобы можешь сильно доверять этой личности.
  2. Врождённый талант

    Ты всё схватываешь на лету. Чтение и счёт. Прятки. Бросание камней. Скалолазание. Драки. Всё это у тебя хорошо получалось. Так же хорошо, как и у всех остальных, если не лучше.

    Конечно, у тебя репутация личности, нарушающей правила. Играешь ты грязно. Но зачем играть, если не для того, чтобы выиграть, верно? И к кому они обращаются, когда возникает проблема, требующая решения? К тебе, вот к кому.

    Изучая обстановку, ты можешь бросать +ИНТ вместо +МДР и добавить «Какую возможность здесь больше никто не видит?» в список доступных вопросов.

  3. Оперативник

    По зову долга или из-за необходимости, ты притворялся другими людьми чаще, чем был самим собой, а тёмная подноготная криминального мира знакома тебе не понаслышке.

    Имея достаточно времени, ты можешь потратить

    Припасы

    Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

    Припасы можно потратить, чтобы достать…

    • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
    • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
    • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
    • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

    На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

    Припасы, чтобы сделать маскировку. Твоя внешность может обмануть, но действия легко тебя выдадут, так что веди себя соответствующе.

    Изучая обстановку или Копаясь в памяти о преступной деятельности, бросай с преимуществом.

Стартовые ходы

Ты начинаешь игру со следующим стартовым ходом:

  1. Ловкие пальцы

    Выполняя трюк ловкости рук на ничего не подозревающей жертве, у тебя получается и никто ничего не замечает. Если за тобой наблюдают, брось +ЛОВ.

    • На 10+ — у тебя получается и никто ничего не заметил.
    • На 7–9 — у тебя получается ИЛИ никто ничего не заметил (на твой выбор).

Стартовые сложные ходы

Сразу выбери дополнительно 2 сложных хода из списка ниже (Повышая уровень, ты сможешь выбирать эти ходы как обычные сложные ходы).

  1. Внимательность

    Изучая обстановку, ты можешь задать дополнительный вопрос из списка. Даже на 6− ты можешь задать 1 вопрос (но ответ тебе, скорее всего, не понравится).

  2. Засада

    Нападая в ближнем бою на кого-то, кто этого не ожидает, ты можешь выбрать: нанести урон или рискнуть. Если ты рискуешь, брось +ЛОВ.

    • На 10+ — нанеси урон и выбери два.
    • На 7–9 — нанеси урон и выбери одно.

      • Нанести жертве +1к4 урона.
      • Ты не даёшь жертве издать шум / поднять тревогу
      • Ты ускользаешь до того, как жертва успеет среагировать.
      • Ты создаёшь возможность: ты или союзник получают преимущество на следующий ход, если ей воспользуются.
  3. Кошачья грация

    Имея лёгкую нагрузку и двигаясь осторожно, ты не создаёшь шума.

    Стоя неподвижно в тенях или темноте, тебя нельзя обнаружить ничем меньшим, чем сверхъестественным чувством или магией, пока ты не сделаешь что-то, что тебя обнаружит (например, атакуешь).

  4. Лёгкие ноги

    Двигаясь с лёгкой нагрузкой споро и проворно, ты получаешь преимущество на любые ходы для преодоления или избегания физического препятствия.

  5. Особая техника

    Орудуя одноручным оружием изящно и быстро, ты можешь считать его

    Точное

    Это оружие поощряет точные удары.

    Им можно Рубить и кромсать, бросая +ЛОВ вместо +СИЛ.

    Точным.

  6. Чувство опасности

    Ты всегда можешь спросить Ведущего «Здесь есть засада или ловушка?». Если ответ «Да», брось +ИНТ.

    • На 10+ — задай Ведущему оба вопроса из списка ниже и получи преимущество на следующий ход, действуя на основе ответа.
    • На 7–9 — то же самое, но задай только один вопрос.

      • Что здесь приведёт в действие ловушку или засаду?
      • Что произойдёт после того, как сработает ловушка или случится засада?
    • На 6− — не отмечай опыт. Ты знаешь что здесь есть засада или ловушка, но ничего плохого пока что не происходит.

Снаряжение

Ты начинаешь игру с:

  • Припасы

    Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

    Припасы можно потратить, чтобы достать…

    • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
    • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
    • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
    • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

    На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

    Припасами
    (3 использования,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    );
  • воровскими инструментами (
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ).

Выбери одно:

  • кинжал (
    Рука

    Это применяется на расстоянии вытянутой руки.

    Рука
    ,
    Точное

    Это оружие поощряет точные удары.

    Им можно Рубить и кромсать, бросая +ЛОВ вместо +СИЛ.

    Точный
    ,
    Мелкий предмет

    Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

    Мелкий
    ) и короткий меч (
    Взмах меча

    Это применяется на расстоянии взмаха меча.

    Взмах меча
    ,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    );
  • рапира (
    Взмах меча

    Это применяется на расстоянии взмаха меча.

    Взмах меча
    ,
    Точное

    Это оружие поощряет точные удары.

    Им можно Рубить и кромсать, бросая +ЛОВ вместо +СИЛ.

    Точная
    ,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ).

Выбери одно:

  • 3 метательных ножа (
    Метательное

    Эту штуку можно метать. После броска её нельзя метнуть снова, пока ты её, очевидно, не вернёшь.

    Ей можно Давать залп, причём, возможно, через СИЛ вместо ЛОВ (решит Ведущий).

    Метательные
    ,
    Близко

    Это достанет до цели, у которой ты можешь разглядеть белки глаз.

    Близко
    ,
    Мелкий предмет

    Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

    Мелкие
    );
  • лук (
    Близко

    Это достанет до цели, у которой ты можешь разглядеть белки глаз.

    Близко
    ,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ).

Выбери одно:

  • Припасы

    Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

    Припасы можно потратить, чтобы достать…

    • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
    • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
    • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
    • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

    На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

    Припасы
    (3 использования,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ) и противоядие (
    Мелкий предмет

    Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

    Мелкое
    );
  • бутыль яда (
    Мелкий предмет

    Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

    Мелкая
    ), опиши его действие;
  • Зелье лечения

    Выпив зелье целиком, ты излечишь 10 ОЗ или одну Травму.

    Зелье лечения
    (
    Мелкий предмет

    Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

    Мелкое
    );
  • лёгкий доспех (
    Броня Х

    Защищает от вреда и ранений.

    Получая урон, вычти из него свою броню.

    броня 1
    ,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ).

Нагрузка

Твоя максимальная нагрузка равна 9. Каждый предмет (кроме

Мелкий предмет

Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

Мелких) добавляет свой вес к твоей нагрузке.

  • 1–3 веса — это лёгкая нагрузка (ты быстр и тих);
  • 4–6 нормальная нагрузка;
  • 7–9 тяжёлая (ты медленен, шумен, тебе жарко и ты быстро устаёшь).

Сложные ходы

Повышая уровень, ты можешь выбирать один сложный ход из списка ниже, либо увеличивать один из параметров на +1 (максимум +2).

  1. Воровской арсенал

    Ты знаешь, где и как достать особые инструменты для воровских дел. Копаясь в 

    Припасы

    Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

    Припасы можно потратить, чтобы достать…

    • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
    • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
    • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
    • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

    На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

    Припасах, чтобы найти особую стрелу или болт, потрать
    Припасы

    Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

    Припасы можно потратить, чтобы достать…

    • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
    • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
    • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
    • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

    На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

    Припасы
    и достань оттуда…

    • Бронебойный снаряд — выстрел получает
      Пробивание Х

      Урон этого проходит сквозь броню. Игнорируется Х брони.

      Пробивание 2
      .
    • Снаряд с верёвкой — протягивает к тебе верёвку от точки попадания в радиусе
      Близко

      Это достанет до цели, у которой ты можешь разглядеть белки глаз.

      Близко
      .
    • Шумный снаряд — создаёт громкий звук в месте попадания.
    • Дымный снаряд — создаёт небольшое облако чёрного, непроглядного, вызывающего кашель, дыма.
  2. Гибкая мораль

    Выбери ещё одно Стремление. В Конце сессии, ты можешь отмечать опыт дважды если выполнил два разных Стремления.

  3. Грязные приёмы

    Требуется: Засада

    Добавь эти варианты в ход Засада:

    • Твоя атака игнорирует броню жертвы.
    • Ты забираешь что-то, что было у жертвы — теперь это твоё.
  4. Давай потанцуем

    Орудуя

    Точное

    Это оружие поощряет точные удары.

    Им можно Рубить и кромсать, бросая +ЛОВ вместо +СИЛ.

    Точным оружием, ты получаешь те же бонусы, как если бы носил щит (+1 брони).

  5. Залезть под кожу

    Общаясь с персонажем Ведущего, ты можешь задать Ведущему один вопрос из списка и получить честный ответ:

    • Каких действий он ожидает от меня?
    • Что он, в целом, пытается скрыть?
    • Что он хочет, чтобы произошло?
  6. Невероятные рефлексы

    Если ты не носишь броню и имеешь лёгкую или нормальную нагрузку, то любой урон по тебе, от которого ты можешь увернуться или перекатиться, получает помеху.

  7. Ограбление

    Вламываясь куда-то (в особняк, сейф, сундук и т. п.)., брось +ИНТ.

    • На 10+ — ты попадаешь туда, но выбери одно.
    • На 7–9 — ты попадаешь туда, но выбери два.

      • Это потребовало много усилий и времени.
      • Ты создаёшь много шума.
      • В процессе ты что-то ломаешь.
      • Ты тратишь 1к3 
        Припасы

        Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

        Припасы можно потратить, чтобы достать…

        • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
        • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
        • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
        • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

        На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

        Припасов
        . Опиши — чего именно?
  8. Отравитель

    Имея время и безопасное место, ты можешь создать дозу яда. Расскажи что делает этот яд, и Ведущий выберет один или несколько вариантов:

    • Тебе придётся потратить дополнительное время или средства.
    • Он будет иметь некоторые ограничения на его использование (должен быть проглочен; нестабилен и должен быть использован сразу же; нужна большая доза и т. п.).
    • Он не так силён, как хотелось бы.
    • Эффект яда проявится не сразу.
    • Имеет очевидные или нежелательные побочные эффекты.

    Чтобы ни выбрал Ведущий, все яды

    Опасное

    Использование этого предмета или эффекта рискованно.

    Если ты не предпринял мер предосторожности, Ведущий вправе обрушить на тебя все последствия твоей опрометчивости.

    Опасны в обращении.

  9. Техника Меченого

    В твоих руках ножи, кинжалы и любые подобные острые предметы (гвоздь, осколок стекла, заострённая морковка и т. п.) считаются

    Метательное

    Эту штуку можно метать. После броска её нельзя метнуть снова, пока ты её, очевидно, не вернёшь.

    Ей можно Давать залп, причём, возможно, через СИЛ вместо ЛОВ (решит Ведущий).

    Метательными.

    Давая залп

    Метательное

    Эту штуку можно метать. После броска её нельзя метнуть снова, пока ты её, очевидно, не вернёшь.

    Ей можно Давать залп, причём, возможно, через СИЛ вместо ЛОВ (решит Ведущий).

    Метательным оружием, ты не можешь промахнуться.

  10. Туз в рукаве

    Если ты прячешь на себе

    Мелкий предмет

    Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

    Мелкий предмет, то его нельзя найти. Так можно спрятать ЛОВ предметов (минимум 1).

    Потянувшись в скрытые ножны за оружием, ты достаёшь оттуда нож, сюрикен или подобное

    Мелкий предмет

    Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

    Мелкое оружие. После этого ты не можешь вытащить таким образом ещё одно такое оружие, пока у тебя не появится свободное время в поселении.

    Обнаружить такие скрытые ножны и предметы можно только если тебя одновременно связали, раздели догола и подробнейшим образом обыскали (или ты сам захочешь, чтобы их нашли).

Высшие ходы

Получая уровни 6–10, ты можешь выбирать и из этих ходов тоже, либо увеличивать один из параметров на +1 (максимум +3, только один раз на персонажа).

  1. Глаза на двери

    Когда пора делать ноги, опиши свой путь побега и брось +ИНТ.

    • На 10+ — ты сбегаешь.
    • На 7–9 — ты можешь остаться или сбежать, но если ты сбегаешь, то Ведущий скажет — что (или кого) ты оставил позади или захватил с собой.
  2. Коварный удар

    Требуются: Засада и Особая техника.

    Вставая на защиту с 

    Точное

    Это оружие поощряет точные удары.

    Им можно Рубить и кромсать, бросая +ЛОВ вместо +СИЛ.

    Точным оружием, и тратя 1 Готовность на то, чтобы ударить атакующего в ответ, также выбери один вариант из списка хода Засада.

  3. На воре шапка горит

    Спасаясь от угрозы или Договариваясь с помощью обмана или лжи, бросай с преимуществом.

    Когда другой ход (например, Изучить обстановку) позволяет другому игроку задать тебе вопрос, ты можешь не отвечать.

  4. Скользкий

    Когда тебя схватили или взяли под контроль и ты делаешь ход, чтобы сбежать, считай 6− как 7–9.

    На 12+ опиши, как ты изменяешь ситуацию или используешь обстоятельства в свою пользу.

  5. Удар по почкам

    Требуется: Грязные приёмы

    Захватывая врага в Засаду оружием со свойствами

    Рука

    Это применяется на расстоянии вытянутой руки.

    Рука или
    Точное

    Это оружие поощряет точные удары.

    Им можно Рубить и кромсать, бросая +ЛОВ вместо +СИЛ.

    Точное
    , бросай урон с преимуществом.