DW: Колдун
Все они — кто тратит бесценные годы своей жизни на тренировки и корпение над книгами — просто заблудшие овцы. Дети, играющие в грязи. Ты же знаешь как заполучить настоящую силу. Там, за Вуалью этого мира, существуют Они — создания необозримой мощи, те, кого не силах понять жалкий разум человека. Но ты смог достучаться до крохи сознания Того, Кто Бредёт В Пустоте, смог коснуться его безграничного сознания, и уже никогда не станешь прежним.
Если бы они знали хотя бы кроху того, что знаешь ты, они сошли бы с ума. Ты видел такое, от чего крестьянин умер бы на месте, а учёный муж ушёл в монастырь. Города из плоти, вывернутые наизнанку. Реальность из бесконечных пещер, уходящих во все стороны. Бездна, настолько глубокая, что она разумна. Безумные кристаллы, поедающие мысли. И всё это — лишь часть Правды.
Ритуальный кинжал, подготовленная жертва, пустая чаша. Звёзды встали в ряд. Ритуал готов. Осталось лишь сделать надрез…
Имена
Выбери имя персонажа или придумай своё.
Примеры имён: Алатар, Беннафолк, Лилит, Магнус, Минерва, Фабиан, Фобиус, Элифас.
Внешность
Выбери по одной черте внешности:
- Глаза: налитые кровью, разномастные, светящиеся, завязанные
- Причёска: нечёсаные волосы, татуированный скальп, глубокий капюшон
- Одежда: тщательно ухоженная, чужеродная, исключительно вычурная
- Отметина Покровителя: отсутствующая тень, холодная кожа, рожки
Характеристики
Распредели эти значения по характеристикам +2, +1, +1, +0, +0, −1
Твои максимальные хиты: 16 + ТЕЛ
Твой базовый урон: к6.
Личность персонажа
Стремления
Выбери до трёх Стремлений своего персонажа. Выбирай из вариантов ниже, или придумай собственное.
Стремления олицетворяют то, как персонаж взаимодействует с миром. Следование Стремлениям или иное их использование в игре награждается опытом в Конце сессии.
- Стремление: Мифы
Раскрой часть утраченного знания.
- Стремление: Подчинение
Стань более влиятельным или известным за чей-то счёт.
- Стремление: Предвестник
Расширь влияние своего Покровителя среди смертных.
Опциональные вопросы
Эти вопросы помогут тебе лучше понимать своего персонажа:
- Держишься ли ты в тени из-за своего Покровителя? Почему?
- Что твой Покровитель обещал тебе?
- Как твой Покровитель к тебе относится?
- О каких мелочах просит тебя твой Покровитель, чтобы ты соблюдал договор?
Предыстория
Теперь выбери предысторию и получи соответствующий ход:
Избранный Твой Покровитель избрал тебя своим глашатаем в этом мире, возможно потому, что ты искал его или тебя предлагали ему в качестве жертвоприношения или ещё по каким-то непост ижимым причинам.
Один раз в сессию, когда ты должен получить Долг, ты можешь решить не получать его.
Искатель В своих поисках тайного знания ты открыл То, Что Человеку Не Положено Знать.
Обращаясь к своим знаниям о магии, чтобы создать магический эффект, брось +ХАР.
- На 10+ — ты создаёшь эффект из списка ниже.
На 7–9 — то же, что и на 10+, но ты получаешь Долг.
- Вещь, которой ты касаешься, начинает светиться магическим светом с яркостью факела и продолжает светиться, пока ты не развеешь эффект или она не окажется далеко.
- Ведущий скажет, что вокруг есть магического.
- Ты вносишь косметические изменения в предмет, к которому прикасаешься: очищаешь его, пачкаешь, охлаждаешь, нагреваешь, меняешь его запах или цвет.
- Ты восстанавливаешь одну трещину или разрыв в предмете, который держишь.
- Ты медленно телекинетически поднимаешь или перемещаешь видимый тобой лёгкий предмет, который никто не несёт и не носит.
- Ты ненадолго создаёшь безвредный эффект, вроде снопа искр из пальцев, лёгкого порыва ветра, тихой мелодии и т. п.
Культист Твой Покровитель поддерживается мистическим культом. Опиши культ и культистов и расскажи, где они обычно находятся, затем опиши по одному даваемому ими преимуществу и осложнению.
- Преимущество культа: ______________________.
- Осложнение культа: ______________________.
Ища последователей своего Покровителя в месте, где их логично было бы найти, ты обычно находишь кого-то, кто готов предложить тебе помощь от имени твоего Покровителя.
Стартовые ходы
Ты начинаешь игру со следующими стартовыми ходами:
Договор Ты заключил договор с могущественным существом из-за пределов твоей реал ьности, которое желает бо́льшего влияния в твоём мире. Выбери Покровителя из списка и дай ему имя, или придумай своего вместе с Ведущим:
- Дракон. Желает: сокровищ, редкостей, почитания.
- Древний Бог. Желает: мести, монументов, почитателей.
- Исчадие. Желает: душ, богатства, разрушения.
- Машина. Желает: порядка, прогресса, совершенства.
- Природа. Желает: биомассы, культивации жизни, новых земель.
- Пришелец. Желает: секретов, странных вещей, умов.
- Пустота. Желает: энтропии, безудержного хаоса, всего.
- Свет . Желает: воздаяния, правды, очищения порчи.
- Фея. Желает: красивых вещей, обещаний, веселья.
- ______________. Желает: ________________________________________________________
Затем заполни следующие пробелы:
«Мой Покровитель ______________, властвующий над ______________, известен среди смертных как ______________.
Он появляется в моих видениях как ______________, и отметил меня ______________.
Он желает ______________, и я ему в этом помогаю.»Когда ты Изучаешь обстановку, добавь следующий вопрос в список:
- Чем здесь я могу услужить Покровителю?
Когда ты исполняешь желание Покровителя, потеряй весь Долг.
Должник Твой максимум Долга равен твоей ХАР.
Когда на любой ход Колдуна ты получаешь 6− и у тебя есть Долг, Ведущий может потратить 1 Долг. Выбери одно из списка и опиши эффект.
Если у тебя уже максимум Долга и ты должен получить ещё Долг, не получай Долг, сразу выбери один вариант из списка, и опиши эффект:
- Порча просачивается из и вокруг тебя. Кто-то или что-то поблизости испорчено, искажено или развращено.
- Покровитель ненадолго захватывает контроль над твоим телом. Этого достаточно, чтобы совершить через тебя какое-нибудь действие.
- Мощь Покровителя переполняет и оглушает тебя на несколько мгновений. Покровитель также может послать тебе сообщение и выразить тебе своё недовольство или желания.
Сглаз Черпая силу Покровителя, чтобы ослабить врагов, назови жертву (которую ты либо видишь, либо имеешь при себе её часть), и брось +ИНТ.
- На 10+ — выбери одно и опиши, как сила Покровителя проявляет себя в мире.
На 7–9 — то же самое, но получи 1 Долг.
- Агония: нанеси жертве урон с одним из этих свойств:
Мощный, Незаметный,Мощное Это может отбросить жертву или даже сбить её с ног.
Пробивание +ХАР.Пробивание Х Урон этого проходит сквозь броню. Игнорируется Х брони.
- Неудача: жертва страдает от внезапного момента неудачи, спотыкаясь или роняя что-то, что несёт.
- Сон: жертва наполняется апатией, впадая в лёгкий сон, если вокруг нечему её потревожить или пробудить.
- Ужас: жертва наполняется сверхъестеств енным ужасом и цепенеет на несколько мгновений.
- Цепи: жертва ненадолго не может сдвинуться с места.
- Агония: нанеси жертве урон с одним из этих свойств:
Тёмный обряд Подготавливая обряд, чтобы о чём-то попросить Покровителя, опиши Ведущему — чего ты хочешь добиться и каким образом. Ведущий поставит перед тобой от 1 до 4 требований из списка ниже. Когда ты выполнишь эти требования, проведи обряд и Покровитель выполнит твою просьбу.
- Это займёт несколько минут / часов / дней / недель / месяцев.
- Ты должен сделать это в месте, важном для Покровителя (например _____________).
- Ты должен сделать это в определённое время (например _____________).
- Сначала ты должен _____________
- Тебе нужна помощь от ___________
- Ты сможешь добиться лишь _____________
- Вы с союзниками рискуете из-за _____________
- Тебе нужно пожертвовать или потратить ____________, чтобы сделать это.
Мои планы начинают осуществляться
— Гул’Дан
Снаряжение
Ты начинаешь игру с:
Припасами (3 использования,Припасы Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.
Припасы можно потратить, чтобы достать…
- …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
- …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
- …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
- …Простые лекарства для оказания первой помощи.
На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.
вес 1).Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
- Отметиной, оставленной на тебе Покровителем. Опиши её!
Выбери два:
- Жертвенный кинжал (Рука,
Мелкий).Мелкий предмет Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.
- Гравированный ритуальный посох (
Взмах меча,Взмах меча Это применяется на расстоянии взмаха меча.
Двуручный,Двуручное Для эффективного использования этого нужны обе руки.
вес 1).Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
Зелье лечения (Зелье лечения Выпив зелье целиком, ты излечишь 10 ОЗ или одну Травму.
Мелкое).Мелкий предмет Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.
- Ритуальные робы (
броня 1,Броня Х Защищает от вреда и ранений.
Получая урон, вычти из него свою броню.
вес 1).Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
- Ритуальные инструменты, подношения и атрибутика (
вес 1).Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
Нагрузка
Твоя максимальная нагрузка равна 9. Каждый предмет (кроме Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.
- 1–3 веса — это лёгкая нагрузка (ты быстр и тих);
- 4–6 нормальная нагрузка;
- 7–9 тяжёлая (ты медленен, шумен, тебе жарко и ты быстро устаёшь).
Сложные ходы
Сразу выбери один сложный ход. Повышая уровень, ты можешь выбирать ещё один сложный ход из списка ниже, либо увеличивать один из параметров на +1 (максимум +2).
Волк в овечьей шкуре Покуда ты не используешь свои силы, твоя истинная природа скрыта. Любой, кто попытается изучить тебя, физически или магически, посчитает что ты обычный безвредный обыватель, и даже отметина Покровителя не предстанет чем-то, привлекающим внимание. Если кто-то пытается понять твою истинную сущность, даже незаметно для тебя, ты об этом узнаешь (опиши, как именно — тебе сообщает об этом бестелесный шёпот и т. п.).
Когда кто-то пытается понять твою истинную сущность, ты можешь сделать так чтобы он решил, что ты — иная сущность (маг, жрец, оборотень и т. п.). Пытаясь предстать сущностью другой природы, опиши — кем или чем ты хочешь предстать и брось +ХАР.
- На 10+ — ты успешно обманываешь проверяющего.
На 7–9 — выбери одно.
- Получи Долг и всё равно успешно выдай себя за что-то другое.
- Твой обман удаётся, но лишь ненадолго. Скоро проверяющий начнёт подозревать, что в тебя что-то было не так.
Древние знаки Изгоняя существо с другого плана или мира с помощью волшебных слов и знаков, брось +ИНТ.
- На 10+ — оно должно вернуться туда, откуда пришло, и Ведущий скажет тебе одну вещь, которую ты можешь сделать, чтобы оно больше никогда не вернулось на этот план.
- На 7–9 — оно не может к тебе приблизиться, пока ты ему не позволишь (или пока ты не потеряешь бдительность или отвлечёшься).
Запретное знание Ритуально моля Покровителя о знании, ты получишь от него знак: задай интересующий тебя вопрос и брось +ХАР.
- На 10+ — выбери одно.
- На 7–9 — выбери два.
На 6− — выбери все три.
- Видение нечёткое и полно символизма.
- Ответ искажён так, чтобы служить воле Покровителя.
- Ты получаешь Долг.
Ведущий опишет видение, отвечая на вопрос так чётко, как позволяет полученный знак.
Звёзды встали в ряд Проводя сложный ритуал, чтобы вызвать из-за Завесы одного из слуг твоего Покровителя, назови — кого ты хочешь призвать, для чего, затем получи Долг и бросьте +ХАР.
- На 10+ — выбери одно.
На 7–9 — выбери два.
- Ты не можешь контролировать вызванного слугу.
- У слуги есть своя мотивация или он попытается исказить твой замысел.
- Он нан есёт побочный ущерб, выполняя твой замысел.
Змеиное коварство Договариваясь с кем-то или Изучая обстановку о ком-то, на 10+ ты также узнаёшь что-то об его настоящей природе или чего он больше всего хочет — Ведущий скажет что.
Действуя на основе этой информации, ты получаешь
Преимущество на следующий ход.Преимущество Бросай на одну кость больше и убери худший результат.
Иссиня чёрное Когда ты произносишь тёмные слова, чтобы получить часть силы Покровителя, твои руки и оружие пронизывает его мощь (опиши, как это выглядит). Они получают свойство Месиво и твоя кость урона становится к8.
Эффект длится, пока ты не прекратишь его сам или пока не Разобьёшь лагерь. Когда эффект прекращается, а ты никого не убил , получи Долг.
Околдовать Смотря кому-то глубоко в глаза, брось +ХАР.
- На 10+ — выбери три.
На 7–9 — получи Долг и выбери два.
- Он относится к тебе как к другу, пока ты не докажешь обратное.
- Он бежит в ужасе.
- Он даёт тебе то, что держит.
- Он правдиво отвечает на один вопрос.
- Он забывает, что ты вообще здесь был.
- Его разум не повреждён контактом.
Предзнаменование Проснувшись после ночного сна, ты получаешь смутное видение от Покровителя о том, что тебя ждёт в наступающем дне. Получи 1 Пророчество (максимум 1).
Ты можешь потратить Пророчество, чтобы автоматически получить 10+ на Спасение от угрозы. Опиши, как видение помогло тебе.
Проливай кровь в мою честь Покровитель предоставляет тебе оружие ближнего боя на твой выбор — это любое обычное оружие, но его внешний вид отмечен твоим Покровителем. Опиши: как именно? Это оружие исчезает, если окажется далеко от тебя дольше чем на несколько минут.
Рубя и кромсая этим оружием, бросай +ХАР вместо +СИЛ.
Несколько минут ритуально поклоняясь Покровителю, получи Долг и выбери одно:
- Новое оружие материализуется у тебя в руках (а старое исчезает).
- Ты изменяешь форму существующего оружия (к примеру, меч становится булавой).
Высшие ходы
Получая уровни 6–10, ты можешь выбирать и из этих ходов тоже, либо увеличивать один из параметров на +1 (максимум +3, только один раз на персонажа).
Безграничная преданность Накладывая на кого-то Сглаз, на 12+ твоя порча срабатывает лучше, чем ожидалось или имеет какую-то полезную особенность. Ведущий опишет — какую.
Проводя Тёмный обряд, ты можешь игнорировать одно требование Ведущего.
Дверь в никуда Открывая в пространстве разлом, ведущий к твоему Покровителю, получи Долг и брось +ХАР.
- На 10+ — мощь и влияние Покровителя ненадолго просачивается в реальность вокруг разлома (опиши — как это выглядит?), нанося 2к6 игнорирующего броню урона всем твоим врагам в радиусе Близко, и отмечая вещи и область вокруг своим влиянием.
- На 7–9 — то же самое, но мощь Покровителя воздействует на всех без разбора.
Прости, старина. Похоже, это я привёл орков в этот мир. Скверна изменила меня. Даже не знаю, что ещё я мог натворить. Я просто… ничего не помню. Всё, что поклялся защищать, сам же и уничтожил. Я не могу сдержать скверну. Никто не может.
— МедивКлинок достойного Требуется: Проливай кровь в мою честь
Получая предоставленное тебе оружие (или когда ты получаешь этот ход), выбери его особенность:
- Оно может вредить нематериальным существам, как если бы они были материальными.
- По твоему желанию оно как исчезает, так и материализуется в твоей руке.
- Оно получает Пробивание брони ХАР.
Проклятье Добавь эти варианты в список Сглаза:
- Предательство: жертва ненадолго начинает считать своих союзников врагами.
- Тьма: жертва не может тебя видеть.
- Истина: жертва не может скрывать от тебя правду или свои намерения.