DW: Следопыт

Твои спутники — горожане. Они не слышали волчьего воя. На них не дышал ветер промозглых пустынь. Ты преследовал дичь, вооружённый лишь ножом и луком, а они? Нет, чёрт их побери. Вот почему им нужен именно ты.

Проводник. Охотник. Дикий зверь. Раньше ты отлично обходился без спутников, пока некая сила — судьба? — не свела вас вместе. Они отважны? Возможно. Сильны? Наверняка. Но тайны диких мест здесь знаешь только ты.

Без тебя, следопыт, они пропадут. Веди же их сквозь кровь и мглу.

Имена

Выбери имя персонажа или придумай своё.

Примеры имён: Аранви, Брандон, Галек, Дамбрат, Джона, Диана, Имори, Келион, Лейнет, Нора, Трондир, Шрайк, Эльросин.

Внешность

Выбери по одной черте внешности:

  • Взгляд: дикий, пронзительный, звериные глаза
  • Причёска: капюшон, спутанные волосы, выбритая голова
  • Одежда: накидка, маскировочная, дорожная
  • Тело: гибкое, звериная грация, точные движения

Характеристики

Распредели эти значения по характеристикам +2, +1, +1, +0, +0, −1

Твои максимальные хиты: 18 + ТЕЛ

Твой базовый урон: к8.

Личность персонажа

Стремления

Выбери до трёх Стремлений своего персонажа. Выбирай из вариантов ниже, или придумай собственное.

Стремления олицетворяют то, как персонаж взаимодействует с миром. Следование Стремлениям или иное их использование в игре награждается опытом в Конце сессии.

  • Стремление: Натуралист

    Помогай животным или духам диких земель.

  • Стремление: Одичалый

    Избегай удобств цивилизованного мира.

  • Стремление: Страж

    Подвергни себя опасности, чтобы сразиться с неестественной угрозой.

Опциональные вопросы

Эти вопросы помогут тебе лучше понимать своего персонажа:

  • Что заставляет тебя возвращаться в цивилизацию? Как другие люди относятся к тебе?
  • Как большинство людей воспринимают дикую природу и почему?
  • Из всех монстров что ты видел, какой был самым значительным?
  • Что у тебя чаще всего спрашивают?

Предыстория

Теперь выбери предысторию и получи соответствующий ход:

  1. Дозорный

    Разведывая впереди, выбери ещё один вариант, даже при 6−, и ты можешь задавать ещё и эти вопросы:

    • Где мне лучше всего спрятаться или слиться с окружением?
    • Где лучший для меня путь внутрь, наружу или сквозь?
    • Что я могу увидеть такого, чего не видит никто другой?
  2. Охотник

    Копаясь в памяти о монстре, ты можешь бросать +МДР вместо +ИНТ.

    Кроме того, выбери категорию существ, чьи повадки и поведение ты изучал (дикие орды, великаны и их родственники, драконы и их слуги, дварфы и их кланы и т. п.) и добавь следующий вопрос к ходу Застрельщик:

    • Сражаюсь ли я с теми, чьи повадки изучал?
  3. Путешественник

    Ты побывал везде и всюду, забираясь дальше, чем многие могут себе представить.

    Прибывая в место, которое ты уже посещал (решать тебе), скажи Ведущему — когда ты последний раз здесь был, и он расскажет, как это место изменилось с тех пор.

    Копаясь в памяти о географии и поселениях, ты можешь бросать +МДР вместо +ИНТ.

    Восстанавливаясь в окружении природы, тебе не нужно тратить

    Припасы

    Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

    Припасы можно потратить, чтобы достать…

    • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
    • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
    • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
    • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

    На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

    Припасы — опиши, что ты используешь вместо них.

Стартовые ходы

Ты начинаешь игру со следующими стартовыми ходами:

  1. Застрельщик

    Вступая в бой, ответь на вопросы:

    1. Правда ли, что у меня не тяжёлая нагрузка, и не ношу
      Неуклюжее

      В этом непросто передвигаться.

      Ты получаешь −1 на все броски, пока носишь это. Штраф суммируется.

      Неуклюжую
      броню?
    2. Разведал ли я эту опасность?
    3. Достаточно ли здесь места для манёвров?
    4. Намного ли враг больше меня размером?

    За каждый ответ «Да» получи 1 Боеготовности. В бою ты можешь тратить Боеготовность 1 к 1, чтобы:

    • Привлечь внимание врага к себе и заманить его в невыгодное положение.
    • Быстро сократить дистанцию до врага, не дав ему среагировать.
    • Безопасно выйти из ближнего боя с врагом.
    • Избежать опасности на поле боя, не Спасаясь от угрозы.

    Когда битва заканчивается, потеряй всю Боеготовность.

  2. Разведать впереди

    Когда ты уходишь, чтобы в одиночку разведать опасное место, опиши: как ты это делаешь, и брось +ЛОВ.

    • На 10+ — Ведущий опишет, с чем ты встретился и ты безопасно возвращаешься. Выбери три.
    • На 7–9 — то же самое, но выбери одно.

      • Задай вопрос из списка хода Изучить обстановку о том, что там встретил (этот вариант можно выбирать несколько раз).
      • Ты смог что-то оттуда принести. Ведущий скажет — что.
      • Там ты создал себе какое-то преимущество на случай возвращения туда. Обсуди детали с Ведущим.
      • Ты не оставил следов и не вызвал подозрений.
    • На 6− — выбери одно.

      • Ты вернулся, но привёл опасность за собой! Ведущий скажет — что за тобой пришло.
      • Ты пропал без вести. Детали станут известны позже.

Стартовые сложные ходы

Сразу выбери дополнительно 2 сложных хода из списка ниже (Повышая уровень, ты сможешь выбирать эти ходы как обычные сложные ходы).

  1. Верный выстрел

    Тратя время на точный прицел и идеальный выстрел, либо нанеси урон, либо рискни и брось +ЛОВ.

    • На 10+ — выбери три.
    • На 7–9 — выбери два.

      • Игнорируй броню.
      • Оглуши, стреножь или иначе помешай цели.
      • Нанеси урон с преимуществом.
  2. Компаньон

    Тебя сопровождает зверь необычной верности и ума. У вас тесная связь и вы с ним можете общаться без слов. Обсуди его с Ведущим, определи его характеристики и запиши их ниже.

    Получи ход Верный до конца.

  3. Кустарщик

    Жизнь научила тебя выживать с тем, что есть, и с тем, что ты можешь сделать сам.

    Когда ты должен потратить

    Припасы

    Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

    Припасы можно потратить, чтобы достать…

    • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
    • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
    • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
    • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

    На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

    Припасы ради боеприпасов (например, Давая залп), ты можешь решить их не тратить.

    Ты не можешь сделать это снова, пока не Разобьёшь лагерь или не Восстановишься.

  4. Маскировка

    Выбери тип окружения (дикая природа, городские улицы, подземелья и пещеры и т. п.).

    Пока ты не двигаешься, находясь в выбранном окружении, тебя нельзя обнаружить ничем меньшим, чем сверхъестественным чувством или магией, пока ты не сделаешь что-то, что тебя выдаст (например, атакуешь).

    Кроме того, имея лёгкую или нормальную нагрузку и двигаясь неспешно и осторожно, ты не создаёшь шума и не оставляешь следов.

  5. Первопроходец

    Когда путешествие заставляет тебя Спасаться от угрозы или Бороться как один, считай 6− как 7–9.

Снаряжение

Ты начинаешь игру с:

  • Припасы

    Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

    Припасы можно потратить, чтобы достать…

    • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
    • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
    • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
    • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

    На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

    Припасами
    (3 использования,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ).
  • Лёгким доспехом (
    Броня Х

    Защищает от вреда и ранений.

    Получая урон, вычти из него свою броню.

    броня 1
    ,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ).
  • Составным луком (
    Близко

    Это достанет до цели, у которой ты можешь разглядеть белки глаз.

    Близко
    , Далеко,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ).

Выбери два:

  • Короткий меч (
    Взмах меча

    Это применяется на расстоянии взмаха меча.

    Взмах меча
    ,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ).
  • Копьё (
    Удар копья

    Это достанет до цели в паре шагов от тебя.

    Удар копья
    ,
    Метательное

    Эту штуку можно метать. После броска её нельзя метнуть снова, пока ты её, очевидно, не вернёшь.

    Ей можно Давать залп, причём, возможно, через СИЛ вместо ЛОВ (решит Ведущий).

    Метательное
    ,
    Близко

    Это достанет до цели, у которой ты можешь разглядеть белки глаз.

    Близко
    ,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ).
  • Припасы

    Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

    Припасы можно потратить, чтобы достать…

    • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
    • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
    • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
    • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

    На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

    Припасы
    (3 использования,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ).
  • Зелье лечения

    Выпив зелье целиком, ты излечишь 10 ОЗ или одну Травму.

    Зелье лечения
    (
    Мелкий предмет

    Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

    Мелкое
    ).

Нагрузка

Твоя максимальная нагрузка равна 9. Каждый предмет (кроме

Мелкий предмет

Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

Мелких) добавляет свой вес к твоей нагрузке.

  • 1–3 веса — это лёгкая нагрузка (ты быстр и тих);
  • 4–6 нормальная нагрузка;
  • 7–9 тяжёлая (ты медленен, шумен, тебе жарко и ты быстро устаёшь).

Сложные ходы

Повышая уровень, ты можешь выбирать один сложный ход из списка ниже, либо увеличивать один из параметров на +1 (максимум +2).

  1. Дикая эмпатия

    Ворчание, лай, чириканье и крики зверей — это для тебя своего рода язык. Ты можешь понимать их намерения и доносить до них несложные идеи.

  2. Затмить солнце

    Давая залп оружием без свойства

    Перезарядка

    После применения этому нужно время на перезарядку.

    Перезарядка, ты можешь сделать сразу несколько выстрелов. Для этого потрать
    Припасы

    Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

    Припасы можно потратить, чтобы достать…

    • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
    • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
    • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
    • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

    На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

    Припасы
    и выбери одно:

    • Бросай урон с 
      Преимущество

      Бросай на одну кость больше и убери худший результат.

      преимуществом
      .
    • Твоя атака получает свойство
      По Области

      Это поражает всех в области.

      По Области
      .
  3. Крупная дичь

    TODO: Поражая слабое место Большого или Огромного существа, наноси +2  урона.

  4. Ловчий

    Выбирая и подготавливая место ночёвки или отдыха группы, не трать

    Припасы

    Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

    Припасы можно потратить, чтобы достать…

    • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
    • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
    • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
    • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

    На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

    Припасы.

    Тратя время на подготовку места (поляны, этажа здания, переулка и т. п.), ты можешь потратить

    Припасы

    Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

    Припасы можно потратить, чтобы достать…

    • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
    • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
    • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
    • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

    На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

    Припасы и получить 1 Предосторожности. Если ты хорошо знаешь это место и его опасности, вместо этого получи 2 Предосторожности.

    Когда кто-то проходит через это место или его настигает опасность, ты можешь потратить 1 Предосторожности и раскрыть заранее подготовленную тобой простую защиту, трюк или хитрость. Расскажи, почему ты подготовил именно её.

  5. Ментальная карта

    Ты всегда можешь проследить собственные шаги и точно определяешь расстояния и направления. Возможно, ты не знаешь пути вперёд, но всегда можешь найти дорогу назад.

    Вспоминая место, в котором ты был или которое наблюдал, ты можешь ретроспективно Изучить обстановку, как если бы находился там прямо сейчас.

  6. Невероятный образец

    Требуется: Компаньон

    Ты можешь взять этот ход дважды. Выбирая этот ход, выбери ещё 2 Особенности своего Компаньона.

  7. Охота и слежка

    Изучая обстановку, чтобы найти следы или изучить оставленные проходящими существами знаки, ты можешь спросить «Что здесь недавно произошло?» бесплатно, даже на 6−.

    Изучая чьи-то следы, брось +МДР.

    • На 10+ — выбери два.
    • На 7–9 — выбери одно.

      • Ты можешь идти по следам, пока следы или местность значительно не изменятся.
      • Ты можешь задать вопрос о добыче и получить честный и полезный ответ.
      • Ты понимаешь примерный возраст следов.
  8. Хищник

    Изучая обстановку, ты можешь задавать ещё и эти вопросы:

    • Кто или что здесь самая лёгкая добыча?
    • В чём слабость или уязвимость цели?

    Действуя на основе этой информации, ты можешь нанести +1к4 урона.

Высшие ходы

Получая уровни 6–10, ты можешь выбирать и из этих ходов тоже, либо увеличивать один из параметров на +1 (максимум +3, только один раз на персонажа).

  1. Альфа

    Требуется: Дикая эмпатия, Язык духов или иная способность общаться с животными или духами.

    Утверждая своё господство над зверем или духом природы, брось +МДР.

    • На 10+ — ты получаешь преимущество на следующий ход против него и Ведущий выбирает одно.
    • На 7–9 — Ведущий выбирает одно.

      • Он сразится с тобой за господство.
      • Он ускользнёт или убежит и затем будет избегать тебя.
      • Он примет твой авторитет, как минимум на время.
  2. Легендарный зверь

    Требуется: Невероятный образец

    Ты можешь выбирать этот ход дважды.

    Выбирая этот ход, выбери одно:

    • Твой компаньон становится Исключительным (бросай +2 вместо +1).
    • Он получает +4 
      ОЗ

      Очки здоровья.

      Когда они закончатся — настанет твой Последний вздох.

      ОЗ
      и +1 брони.
  3. Мастер-следопыт

    Требуется: Охота и слежка

    Быстро оглядывая следы, ты можешь спросить «Что здесь недавно произошло?» и получить честный ответ — тебе не нужно Изучать обстановку.

  4. Молниеносная реакция

    Если тебя повалили, застали врасплох или от получения удара твои

    ОЗ

    Очки здоровья.

    Когда они закончатся — настанет твой Последний вздох.

    ОЗ упали до 0, ты оказываешься достаточно быстрым, чтобы нанести ответный удар. Нанеси урон любому врагу в пределах дальности своего оружия.

  5. Прокладывающий путь

    Требуется: Первопроходец

    Когда путешествие заставляет тебя Спасаться от угрозы или Бороться как один, не бросай вовсе, считай что у тебя всегда 10+.

Компаньон

Если ты выбрал себе Компаньона, то получаешь и следующие ходы.

  1. Верный до конца

    Когда у твоего Компаньона становится 0 

    ОЗ

    Очки здоровья.

    Когда они закончатся — настанет твой Последний вздох.

    ОЗ, брось +ничего (с преимуществом, если у него есть Верность).

    • На 10+ — он вернётся в строй, как только восстановит
      ОЗ

      Очки здоровья.

      Когда они закончатся — настанет твой Последний вздох.

      ОЗ
      .
    • На 7–9 — он получает свойство Ранен, пока его не исцелят.
    • На 6− — он получает свойство Ранен и вскоре умрёт, если его никто не спасёт.

    Если твой компаньон погиб, поработай с Ведущим, чтобы решить, что делать дальше. Например:

    • Придумай план, как найти / приручить / натренировать нового. Может быть, найти замену будет не очень сложно?
    • Ведущий может позволить тебе поменять все взятые ходы компаньона на другие ходы (может быть не все сразу).
  2. Создание компаньона

    Обсуди с Ведущим своего Компаньона, затем определи его характеристики, пройдя по списку ниже.

    1. Выбери животное (дрейк, лиса, лошадь, медведь, ястреб, ______________).
    2. У него
      ОЗ

      Очки здоровья.

      Когда они закончатся — настанет твой Последний вздох.

      ОЗ
      и Урон к4 (
      Рука

      Это применяется на расстоянии вытянутой руки.

      Рука
      ). Считай его ПоследователемВерностью 3.
    3. Выбери пять (можно повторяться)

      • +1 брони
      • +3 
        ОЗ

        Очки здоровья.

        Когда они закончатся — настанет твой Последний вздох.

        ОЗ
      • Мощное

        Это может отбросить жертву или даже сбить её с ног.

        Мощный
      • Месиво

        Это наносит жуткие раны, буквально разрывая жертв на куски.

        Месиво
      • Пробивание Х

        Урон этого проходит сквозь броню. Игнорируется Х брони.

        Пробивание +1
      • Увеличь кость урона (максимум до к10)
      • Увеличь дальность (максимум до 
        Удар копья

        Это достанет до цели в паре шагов от тебя.

        Удара копья
        )
    4. Придумай пять Особенностей своего Компаньона и запиши их. Когда твой Компаньон совершает ход, подходящий одному из его Особенностей, получи +1 на бросок.
    5. Выбери Инстинкт Компаньона.

      • Бросаться в погоню.
      • Доминировать и угрожать.
      • Забавно проказничать.
      • Любопытно отвлекаться.
      • Набивать живот.
      • Нестись напролом.
      • Пугаться и прятаться.
      • __________________________
    6. Выбери Цену Компаньона.

      • Игры, уход, тренировки, внимание.
      • Свободное время для самого себя, свобода бродить.
      • Уютное место для сна, комфорт, обильная еда.
      • __________________________
    Примечание

    Примеры Особенностей: агрессивный, безустанный, бесстрашный, быстрый, вонючий, вороватый, выносливый, защитник, зоркий, копающий, красивый, крепкий, ловкий, лёгкий характер, милый, мимикрия, осторожный, острый слух, прожорливый, раздражающий, скалолаз, скрытный, спокойный, стайный, терпеливый, ужасающий, умный, чуткий нюх, юркий.