DW: Воин

Неблагодарная это работа — день за днём кидаться в самое пекло, полагаясь лишь на броню да умение владеть оружием. Твои спутники не вострубят в золотые рога, когда в какой-нибудь таверне Баксберга ты словишь под рёбра нож, метящий в них. И хор ангелов не воспоёт тебе славу, когда ты будешь оттаскивать их, визжащих, от края Провалов Безумия.

Плюнь на них. Ты занимаешься этим, чтобы не размякнуть сердцем. Ради славы. Ради воплей боя. И ради горячей крови, что прольётся в нём. Ты — железный зверь. У твоих друзей клинки из стали, но ты, Воин, сам сделан из неё. Пусть товарищи жалуются на раны, рассевшись в лагере вокруг костра, — ты носишь свои шрамы с гордостью.

Ты — как стена, и пусть любая опасность разобьётся в прах, наткнувшись на нее, и в конце именно ты будешь последним, кто стоит на ногах.

Имена

Выбери имя персонажа или придумай своё.

Примеры имён: Анника, Аякс, Бальдуин, Бартлби, Бекка, Брианна, Брунгильда, Грегор, Грета, Дим, Зоток, Кадеус, Кастор, Китракет, Обри, Озрук, Олив, Рандольф, Рудигер, Сурт, Тэлиан, Уолтон, Финнеган, Хазрит, Хоб, Хоук, Шанна, Шарасет, Шеварал, Элоир, Эльдар, Янос, Ярл.

Внешность

Выбери по одной черте внешности:

  • Глаза: суровые глаза, безжизненные глаза, страстные глаза
  • Причёска: растрёпанные волосы, короткие волосы, поношенный шлем
  • Кожа: загрубевшая кожа, смуглая кожа, шрамы
  • Тело: мускулистое, гибкое, искалеченное

Характеристики

Распредели эти значения по характеристикам +2, +1, +1, +0, +0, −1

Твои максимальные хиты: 20 + ТЕЛ

Твой базовый урон: к10.

Личность персонажа

Стремления

Выбери до трёх Стремлений своего персонажа. Выбирай из вариантов ниже, или придумай собственное.

Стремления олицетворяют то, как персонаж взаимодействует с миром. Следование Стремлениям или иное их использование в игре награждается опытом в Конце сессии.

  • Стремление: Беспорядки

    Разожги конфликт там, где его нет.

  • Стремление: Гордость

    Поставь кого-то на место (или загони в могилу) за проявление неуважения.

  • Стремление: Долг

    Подвергни себя опасности, чтобы защитить того, кто слабее тебя.

  • Стремление: Миротворец

    Попробуй разрешить конфликт не проливая крови.

  • Стремление: Слава

    Красуйся, чтобы впечатлить других.

  • Стремление: Чемпион

    Выбирай в первую очередь честь, а лишь потом выгоду.

Опциональные вопросы

Эти вопросы помогут тебе лучше понимать своего персонажа:

  • Где ты научился сражаться? Кто тебя научил?
  • За что, по твоему мнению, стоит сражаться?
  • Какая поблизости была последняя война или битва? Ты в ней участвовал?
  • Какой был твой самый памятный бой? Как он повлиял на тебя, физически или морально?

Предыстория

Теперь выбери предысторию и получи соответствующий ход:

  1. Ветеран

    Ты повидал столько войн и битв, что их хватит не на один десяток жизней. За кого ты воевал в последний раз? Какой был твой самый большой триумф и самый катастрофический провал?

    Ты знаешь как нужно готовиться и снаряжаться: ты игнорируешь последствия тяжёлой нагрузки, и получаешь на 1 использование

    Припасы

    Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

    Припасы можно потратить, чтобы достать…

    • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
    • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
    • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
    • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

    На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

    Припасов больше, чем обычно (4 вместо 3).

    Разбивая лагерь, тебе не нужно снимать броню, чтобы выспаться и ты просыпаешься полностью готовым при малейших признаках опасности.

  2. Кровавое прошлое

    Ты оставил позади жизнь полную насилия и имя, которым матери пугали своих детей. Какой был твой самый большой «подвиг»?

    Договариваясь, используя угрозы или насилие, спроси Ведущего, знает ли собеседник о твоей чёрной репутации и получить честный ответ (обычно — «Да»). Если ответ «Да», ты можешь бросать +СИЛ вместо +ХАР.

    Кроме того, сражаясь, чтобы убивать без жалости и колебаний, ты наносишь +1к4 урона.

  3. Наёмный клинок

    Ты работал за деньги, охраняя караваны и выбивая долги у заёмщиков. Ты много чему научился, но и заработал немало врагов. Что заставило тебя бросить эту работу?

    Копаясь в памяти о своём нелицеприятном наёмническом прошлом, ты можешь бросать +СИЛ вместо +ИНТ. Если ты это делаешь, Ведущий может спросить: «Кто перешёл тебе дорогу или кто может ещё держать на тебя обиду?». Ответь прямо сейчас.

    Кроме того, получая урон, ты можешь отметить

    Травма

    Травма — результат изнеможения или особенно крепкого удара.

    Ноют ли от непомерной нагрузки мышцы, трудно ли дышать от удара великаньей палицы, полакомился ли твоей кровью вампир, или же голова до сих пор трещит от голоса Чёрной Книги — в любом случае Травма не пройдёт сама, её нужно лечить.

    Травма даёт помеху на соответствующий бросок.

    Физические Травмы задевают твои Силу, Ловкость и Телосложение.

    Ментальные Травмы задевают твои Интеллект, Мудрость и Харизму.

    Травму и уменьшить урон вдвое.

  4. Чемпион

    Ты выступал на аренах и в бойцовских ямах. Для тебя хорошая драка — это полотно, а пот и кровь — краски. Как ты заработал свой самый большой выигрыш и как бездарно прожёг его?

    Крича на поле боя, ты можешь потратить Фокус, чтобы полностью приковать внимание врага к себе, до тех пор, пока между вами сохраняется зрительный контакт.

    Вступая в битву, ты можешь потратить Фокус, чтобы получить преимущество на первый бросок Руби и кромсай.

Стартовые ходы

Ты начинаешь игру со следующими стартовыми ходами:

  1. Боевой фокус

    Вступая в бой или Рубя и кромсая и получая 10+, получи 1 Фокус (максимум 3).

    Когда битва заканчивается, потеряй весь оставшийся Фокус.

    Рубя и кромсая, на 7+, в дополнении к нанесению урона, ты можешь потратить Фокус и совершить один Манёвр своего Боевого стиля.

    Просто нанося урон врагу, ты можешь совершить ход, требующий Фокуса, не тратя Фокус.

  2. Крепкий орешек

    Совершая Последний вздох, ты можешь бросать +ТЕЛ вместо +ничего.

    Кроме того, получив 7–9 на Последний вздох ты можешь выбрать и отметить

    Травма

    Травма — результат изнеможения или особенно крепкого удара.

    Ноют ли от непомерной нагрузки мышцы, трудно ли дышать от удара великаньей палицы, полакомился ли твоей кровью вампир, или же голова до сих пор трещит от голоса Чёрной Книги — в любом случае Травма не пройдёт сама, её нужно лечить.

    Травма даёт помеху на соответствующий бросок.

    Физические Травмы задевают твои Силу, Ловкость и Телосложение.

    Ментальные Травмы задевают твои Интеллект, Мудрость и Харизму.

    Травму и восстановить 1 
    ОЗ

    Очки здоровья.

    Когда они закончатся — настанет твой Последний вздох.

    ОЗ
    .

Стартовые сложные ходы

Сразу выбери дополнительно 3 сложных хода из списка ниже (Повышая уровень, ты сможешь выбирать эти ходы как обычные сложные ходы).

  1. Боевая подготовка

    Другие классы не могут взять этот ход.

    Когда у тебя есть около часа свободного времени, опиши: как ты тренируешься, ухаживаешь за своим оружием или иначе оттачиваешь своё мастерство. Ты получаешь 3 Закалки (максимум 3).

    Нанося урон, ты можешь потратить 1 Закалку чтобы получить преимущество на этот бросок урона.

    Если ты готовишься вместе с союзниками (например, спаррингом или иначе), то когда один из этих союзников, сражаясь, наносит урон, ты можешь потратить 1 Закалку, чтобы его бросок урона получил преимущество.

    Для получения преимущества урон должен быть физической природы (удары, выстрелы и т. п.).

  2. Боевой стиль: Быстрые выпады

    Сражаясь быстрыми и точными ударами, ты можешь тратить Фокус на следующие Манёвры:

    • Игнорировать свойства
      Взмах меча

      Это применяется на расстоянии взмаха меча.

      Взмах меча
      и
      Удар копья

      Это достанет до цели в паре шагов от тебя.

      Удар копья
      у атак врагов и нанести +1 урона.
    • Обезоружить или обезвредить оппонента — отобрать его оружие, сломать руку, временно ослепить и т. п.
  3. Боевой стиль: Жестокий напор

    Сражаясь дико и жестоко, ты можешь тратить Фокус на следующие Манёвры:

    • Дать атаке свойства
      Пробивание Х

      Урон этого проходит сквозь броню. Игнорируется Х брони.

      Пробивание 2
      и
      Месиво

      Это наносит жуткие раны, буквально разрывая жертв на куски.

      Месиво
      . Если она уже была с 
      Месиво

      Это наносит жуткие раны, буквально разрывая жертв на куски.

      Месивом
      , то становится ещё ужаснее.
    • Нанести половину урона ещё одному врагу в пределах досягаемости.
  4. Боевой стиль: Сокрушающие удары

    Сражаясь грубой силой, ты можешь тратить Фокус на следующие Манёвры:

    • Нанести +1к4 урона и сделать атаку
      Мощное

      Это может отбросить жертву или даже сбить её с ног.

      Мощной
      . Если она уже была
      Мощное

      Это может отбросить жертву или даже сбить её с ног.

      Мощной
      , то становится ещё сокрушительнее.
    • Навсегда уменьшить броню врага на 1 (если она была).
  5. Крепкий, как железо

    Увеличь свои максимальные

    ОЗ

    Очки здоровья.

    Когда они закончатся — настанет твой Последний вздох.

    ОЗ на 4.

  6. Привычный к доспехам

    Ты игнорируешь свойство брони

    Неуклюжее

    В этом непросто передвигаться.

    Ты получаешь −1 на все броски, пока носишь это. Штраф суммируется.

    Неуклюжая, а 
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес
    щитов для тебя уменьшается на 1.

Снаряжение

Ты начинаешь игру с:

  • любым обычным оружием на твой выбор (например: меч, булава, топор, двуручный меч, арбалет);
  • Припасы

    Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

    Припасы можно потратить, чтобы достать…

    • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
    • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
    • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
    • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

    На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

    Припасами
    (3 использования,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ).

Выбери одно:

  • кольчуга (
    Броня Х

    Защищает от вреда и ранений.

    Получая урон, вычти из него свою броню.

    броня 1
    ,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ) и
    Припасы

    Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

    Припасы можно потратить, чтобы достать…

    • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
    • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
    • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
    • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

    На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

    Припасы
    (3 использования,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    );
  • средняя броня (
    Броня Х

    Защищает от вреда и ранений.

    Получая урон, вычти из него свою броню.

    броня 2
    ,
    Неуклюжее

    В этом непросто передвигаться.

    Ты получаешь −1 на все броски, пока носишь это. Штраф суммируется.

    Неуклюжая
    ,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 2
    ).

Выбери два:

  • щит (+1 брони,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 2
    );
  • лук (
    Близко

    Это достанет до цели, у которой ты можешь разглядеть белки глаз.

    Близко
    ,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    );
  • кинжал (
    Рука

    Это применяется на расстоянии вытянутой руки.

    Рука
    ,
    Мелкий предмет

    Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

    Мелкий
    ) и
    Припасы

    Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

    Припасы можно потратить, чтобы достать…

    • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
    • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
    • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
    • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

    На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

    Припасы
    (3 использования,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    );
  • 10 золотых.

Нагрузка

Твоя максимальная нагрузка равна 9. Каждый предмет (кроме

Мелкий предмет

Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

Мелких) добавляет свой вес к твоей нагрузке.

  • 1–3 веса — это лёгкая нагрузка (ты быстр и тих);
  • 4–6 нормальная нагрузка;
  • 7–9 тяжёлая (ты медленен, шумен, тебе жарко и ты быстро устаёшь).

Сложные ходы

Повышая уровень, ты можешь выбирать один сложный ход из списка ниже, либо увеличивать один из параметров на +1 (максимум +2).

  1. Боевой клич

    Когда ты кричишь на поле боя, союзники могут тебя слышать, несмотря на хаос и грохот битвы вокруг.

    Также, ты можешь тратить Фокус, чтобы:

    • Видимый тобой союзник стряхнул с себя страх.
    • Видимый тобой союзник восстановил 1к4 
      ОЗ

      Очки здоровья.

      Когда они закончатся — настанет твой Последний вздох.

      ОЗ
      .
  2. Держать строй

    Ты можешь Помогать союзнику с любого расстояния, покуда он может тебя слышать и видеть.

    Кроме того, когда союзник успешно Помогает тебе, ты можешь получить 1 Фокус вместо обычных преимуществ от Помощи.

  3. Защитник

    Вставая на защиту, получи на 1 Готовности больше. На 6− ты всё равно получаешь 1 Готовности (в дополнение к тому, что скажет Ведущий).

  4. Многогранность

    Получи сложный ход Вора, Дикаря, Паладина (TODO), или Следопыта.

  5. Неодолимый

    Когда твои 

    ОЗ

    Очки здоровья.

    Когда они закончатся — настанет твой Последний вздох.

    ОЗ в битве падает до 0, ты можешь продолжать сражаться. Каждый раз, когда ты получаешь урон, имея 0 
    ОЗ

    Очки здоровья.

    Когда они закончатся — настанет твой Последний вздох.

    ОЗ
    , получи 1 Увечье (максимум 5). Если тебя что-то исцеляет, пока ты продолжаешь сражаться, вместо этого потеряй 1 Увечье.

    Когда ты прекращаешь сражаться, брось на Последний вздох со штрафом −1 за каждое Увечье. Если ты выжил, потеряй все Увечья.

  6. Неудержимый

    Если ты Рубишь и кромсаешь и враг выживает, ты можешь потратить 1 Фокус, чтобы получить преимущество на следующий ход Руби и кромсай против этого врага.

  7. Нужно быть реалистом

    Делая мрачное предсказание или угрюмое наблюдение, запиши его ниже.

    Если то предсказание сбылось, получи 1 Уверенность (максимум 3).

    Если то предсказание не сбылось или уже не может сбыться, сотри его.

    Ты можешь потратить 1 Уверенность, чтобы получить преимущество на любой бросок.

    В конце сессии потеряй всю Уверенность и получи столько же опыта.

  8. Парирование

    Рубя и кромсая, на 7–9 ты можешь решить не наносить свой урон, а вместо этого вычесть его из урона противника. Ты страдаешь от оставшегося урона, а противник не страдает вообще.

  9. Тактика

    Изучая обстановку, ты можешь задавать и эти вопросы:

    • Кто или что здесь самая большая угроза?
    • Какова на самом деле позиция врага (тактическая, физическая, стратегическая, социальная)?
    • Что здесь я могу использовать как оружие?

    Вступая в бой, задай Ведущему 1 вопрос из списка хода Изучить обстановку.

  10. Угрожающий

    Договариваясь, используя угрозы или насилие, бросай с преимуществом.

Высшие ходы

Получая уровни 6–10, ты можешь выбирать и из этих ходов тоже, либо увеличивать один из параметров на +1 (максимум +3, только один раз на персонажа).

  1. Великий защитник

    Требуется: Защитник

    Пока у тебя есть Готовность (от хода Встать на защиту), ты всегда можешь, вместо защищаемого, полностью принять на себя эффект или атаку — тебе не нужно тратить Готовность, у тебя просто получается.

  2. Мастер войны

    Если ты подготовился к битве (через разработку стратегии, спокойную медитацию или иначе), то вступая в следующий бой, ты получаешь 2 Фокуса вместо 1.

  3. Могучие мышцы

    Совершая подвиг необычайной силы (вырываясь из цепей, пробивая стену и т. п.), у тебя всё получается, но выбери одно:

    • Это занимает много времени.
    • Ты наносишь незапланированный вред или разрушения.
    • Для тебя это не проходит бесследно (получи
      Травма

      Травма — результат изнеможения или особенно крепкого удара.

      Ноют ли от непомерной нагрузки мышцы, трудно ли дышать от удара великаньей палицы, полакомился ли твоей кровью вампир, или же голова до сих пор трещит от голоса Чёрной Книги — в любом случае Травма не пройдёт сама, её нужно лечить.

      Травма даёт помеху на соответствующий бросок.

      Физические Травмы задевают твои Силу, Ловкость и Телосложение.

      Ментальные Травмы задевают твои Интеллект, Мудрость и Харизму.

      Травму
      ).
  4. Невозмутимость

    Когда ты Борешься как один, пытаясь оставаться спокойным и действовать взвешенно, считай 6− как 7–9.

  5. Неустанный

    Разбив лагерь и хорошо выспавшись, ты либо восстанавливаешь дополнительно 1к6 

    ОЗ

    Очки здоровья.

    Когда они закончатся — настанет твой Последний вздох.

    ОЗ, либо избавляешься от одной
    ОЗ

    Очки здоровья.

    Когда они закончатся — настанет твой Последний вздох.

    ОЗ
    (на твой выбор).

    Кроме того, при любом признаке опасности, ты всегда просыпаешься готовым действовать.

  6. Ответный удар

    Требуется: Парирование

    Полностью Парируя вражескую атаку, ты можешь потратить Фокус, чтобы тут же нанести этому врагу свой урон.

…Полководцы лгут, когда перед битвой призывают воинов защищать от врага родные могилы и святыни, ибо ни у кого из множества римлян не осталось отчего алтаря. Никто не покажет, где могильный холм его предков! Воюют и умирают они за чужую роскошь и богатство, эти «владыки вселенной», как их называют, которые ни единого комка земли не могут назвать своим!

Тиберий Гракх